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Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Verfasst: 23. August 2012, 07:39
von Ocer R.
Hab ich gemacht, und nun gehts auch auf einmal... Wayne.
EDIT
Einige Files via FTP sind corruptet. Vorwiegend die Translations von RedScorpion. Kannste mal bitte die Archive prüfen, was da wieder nicht stimmt..?
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Verfasst: 23. August 2012, 10:26
von Redscorpion
Eventuell hat der Abgleich wirklich nicht geklappt wo es in der Cloud lag.
Alternativ wenn die Files nicht gehen lösche alles nochmal raus. Ich habs noch genauso auf Lokaler Platte und lade es nochmal hoch
Gruß
red
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Verfasst: 23. August 2012, 11:38
von Farbauti
Ich hätte da mal eine Frage wo ich was ablegen kann.
Als ich den Source von classic Kong selber Compilieren wollte, hatte ich einen Fehler und hab mich mit Shiru(dem Entwickler) in Kontakt gesetzt.
Der hat mir dann gepatchte Versionen von einigen PCSnes Dateien geschickt, die man braucht um die ROM zu erstellen.
Wo sollten denn diese Dateien am besten hin?
Ich denke die könnten für andere Leute auch recht interessant werden.
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Verfasst: 23. August 2012, 12:03
von basitsch
Defekte Dateien bitte einfach hier melden! Ich lösche die dann raus und ihr könnt sie erneut einfügen. Die Probleme dürften auf die Cloud zurückzuführen sein.
@Farbauti:
Pack es unter Games/Homebrew als Zip. Das dürfte reichen. Am Besten mit Kürzel src für Source und einer Version, falls vorhanden!?
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Verfasst: 23. August 2012, 16:23
von basitsch
Neue Dateien:
Code: Alles auswählen
Bilder/Super Gameboy mini/100_1905.JPG
Bilder/Super Gameboy mini/100_1906.JPG
Bilder/Super Gameboy mini/100_1907.JPG
Bilder/Super Gameboy mini/100_1908.JPG
Bilder/Super Gameboy mini/100_1909.JPG
Bilder/Super Gameboy mini/100_1910.JPG
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Verfasst: 23. August 2012, 16:51
von Redscorpion
So, alle Translations wieder hochgeladen!
gruß
red
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Verfasst: 23. August 2012, 18:36
von Ocer R.
Danke erstmal. Ich probiere es dann aus.
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Verfasst: 25. August 2012, 12:52
von Farbauti
Ich habe im Games/Homebrew Ordner einen Ordner classic_kong angelegt. In dem liegt die ROM, die vorher schon da war. Zusätzlcih noch ein neuer Ordner classicKongCompileInstructions. In dem habe ich die benötigten Daten und eine Anleitung hinterlegt, die euch das kompilieren erleichtern dürfte ;D
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Verfasst: 26. August 2012, 14:48
von basitsch
@admins: Diesen Thread bitte schließen.
Hier vermischen sich bereits Infos zu den ersten beiden Cloud-Lösungen und dem jetzigen FTP-Server. Einen neuen Thread findet man nun hier:
http://snesfreaks.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=10986
Re: Unsere Super Nintendo Cloud
Verfasst: 26. August 2012, 15:19
von ChronoMoogle
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