Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Sprachbarrieren halten Dich vom Spielen Deines Herzchenspiels ab? Du willst eines Deiner Herzchenspiele Mal ganz neu erleben? Dann bist Du hier genau richtig.

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 28. Juli 2009, 14:52

Das wird sich zeigen.


okay, dann machen wir das so.

Ich mach gleich was fertig ok?

Ok Storm fu machst ab dem Satz:

Ah, that's right. Once youL2call the bird, you should goL3to the second poin
t.ED bis

I heard that you can use theL2Hook Shot to grapple a lot ofL3things.
How interesting...ED

Mi du ab

I heard that you can use theL2Hammer to drive stakes intoL3the ground.ED

it move.ED (Also bis zum Ende.)

Dann machen wir einen dump und schauen


Alles was vor Stormfather kommt mache ich natürlich

Mfg

red

P.S.Sorry, mich kotzt das jetzt auch an, aber ist halt unser erstes Projekt ;)
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von stormfather » 28. Juli 2009, 17:39

nanana....muss sich doch keiner entschuldigen. das sind halt lernprozesse...du wirst sehen, die späteren sachen gehen dafür viel leichter.

nur schade, dass ich schon relativ viel am anfang gemacht habe. aber das is egal. ich mach dann jetzt mit nem neuen rom ab da wo du gesagt hast weiter.

ihr werdet sehen, das wird was^^
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetze

Beitrag von Moi-Même » 28. Juli 2009, 18:30

Ich konnte der letzten Seite überhaupt nicht mehr folgen.. >__>;

Wie meint ihr das, mehrere Roms? ... eine neue.. Rom anfangen!?

Ich denke, wir machen *eine* Rom? Klebt ihr sie hinterher zusammen!??

Wollt ihr das nicht mal für Dumme erklären, was ihr da treibt?

Erinnert euch an die französische Revolution. Verliert der Pöbel das Vertrauen in die Obrigkeit, dann... ~.^

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von stormfather » 28. Juli 2009, 18:58

na dann pass mal auf du pöbel ;),

das spiel ist ja über das satellaview erschienen und in 4 kapitel aufgeteilt. jede woche stand ein neues kapitel zum "download" bereit. d.h. es gibt 4 roms, für jedes kapitel eine. nun haben wir aber festgestellt, dass jede der vier roms den text von allen 4 wochen enthält. daher haben wir nun den gesamttext aufgeteilt. wir machen dann jeder einen dump davon (spieltext in eine txt. datei kopieren), schicken dieses zum red, der fügt alles zusammen und macht die ips (translation file) daraus.....

noch fragen ? 8)
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetze

Beitrag von Moi-Même » 28. Juli 2009, 19:02

das... genügt für's erste.... ó___Ò'

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 29. Juli 2009, 08:51

So Storm und mi, ich habs nun hinbekommen das Wirwahr, was sich im übrigen Subroutine nennte, fast an ende der A´s zu setzen. Wir haben also nicht genug Speicher übrig ;) Macht weiter mit euren Hacking. Wir machen das schon ;)

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von mi213 » 29. Juli 2009, 14:07

Redscorpion hat geschrieben:So Storm und mi, ich habs nun hinbekommen das Wirwahr, was sich im übrigen Subroutine nennte, fast an ende der A´s zu setzen. Wir haben also nicht genug Speicher übrig ;) Macht weiter mit euren Hacking. Wir machen das schon ;)

mfg

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nicht genug Speicher, oder noch genug Speicher?
Haste also weiter nach hinten verfrachtet, getestet und es läuft? Und behebt das auch mein Problem mit deim Startbildschierm?
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 29. Juli 2009, 14:33

Hat einer von euch den 2ten Teil im Scirpt des Satzes

I woke up early this morning,L2and when I looked outside, aL3ray of light fe
ll from the sky.PauScoI felt that something mightScocome looking for thatSco
light, finding you collapsed.ED


Kann mal einer Übersetzen!

Mfg

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 29. Juli 2009, 14:35

mi213 hat geschrieben:
Redscorpion hat geschrieben:So Storm und mi, ich habs nun hinbekommen das Wirwahr, was sich im übrigen Subroutine nennte, fast an ende der A´s zu setzen. Wir haben also nicht genug Speicher übrig ;) Macht weiter mit euren Hacking. Wir machen das schon ;)

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nicht genug Speicher, oder noch genug Speicher?
Haste also weiter nach hinten verfrachtet, getestet und es läuft? Und behebt das auch mein Problem mit deim Startbildschierm?
Ja habe es nach hinten verschoben. testweise habe ich auch mal den kompletten Text nur überschrieben mit 00 und da sgeht auch.

Von daher kann es nur ein fehler bei dir sein mi

Mfg

red

Wird sich dann zeigen wenn ich alle szusammen baue
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von mi213 » 30. Juli 2009, 07:06

So, ich habe gerade mal aus Testzwecken den Textblock aus der zweiten und dritten rom ausgeschnitten und in einem normalen Hexeditor verglichen (das wollte ich eigentlich von dir wissen red ob du das gemacht hast :roll: )
Bild
Is also identisch in der rom 2 und 3 und ich gehe mal davon aus das es auch mit rom 1 und 4 genau so aussieht (hab 1 und 4 leider nicht).

So, fackt ist also das wir in jeder der 4 roms den selben Text haben und das dieser in jeder einzelnen rom teilweise nicht komplett gebraucht wird. Demnach müssen wir nur einmal den Text ins deutsche schreiben und das dann in alle 4 roms einfügen (jaja, red und storm, ihr wisst das... ich fasse nur zusammen...)

Meine bisherige Arbeit is nur alles fürn Ar... aber was solls, dafür habe ich erste Erfahrungen in dem Thema sammeln können, also is das ok. :D

Gestern hab ich Pause gemacht (und FF6 deutsch gezockt) und heute werde ich neu anfagen (mit dem romhäcken, nicht mit FF6 :wink: ).
Jetzt noch mal ein paar Fragen zur genauen Vorgehensweise, damit wir das alles gleich machen.
Der Text wird also in voller Länge (auser er geht nicht anders) vom script übernommen. Dabei dürfen wir auch mehrere Scrolls mit in einem Dialog einfügen, richtig? (hab ich bisher auch gemacht)
Dann noch was zur länge einer Zeile. Red sagte mir, ich soll ca. 21 Zeichen, besser weniger nehmen. Teilweise passen aber auch mehr in eine Zeile. Das mit dem abzählen find ich doof weil es da genau so gut passieren kann das die Zeite zu kurtz wird und so nicht schön aussieht. Ich werde die Länge erstmal nach eigenem Empfinden machen, die 21 als Richtlinie nehmen, aber auch mal mehr zeichen machen. Nach dem Einfügen vom Textblock müssen wir das Spiel eh einmal durchzocken, alle Dialoge einmal aufrufen und zurecht rücken. Finde das auch eingfacher so. Erstmal den deutschen Text in die rom einfügen, zum laufen bekommen und darauf achten das die Anzahl der Dialoge stimmt. Danach zurecktrücken und Längen anpassen.

Also, jeder macht jetzt 1/3 und die gehen dann alle an dich @red? Fügst du die dann in alle 4 roms und schickst die dann wieder an uns zurück? Weil das anpassen der Dialoge muß ja bei jeder rom extra gemacht werden, weil ja nicht alle Dialoge in jeder rom vorkommen.

Wer macht eigentlich die 4te rom?
Hat sich mal jemand Gedanken gemacht, was sonst noch so alles übersetzt werden muß? Ich denke da so an Grafiken und so.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 30. Juli 2009, 07:30

Okay Faktum:

1. Ich sagte nicht 21 Zeichen, ich sagte 29 Zeichen.

2. Ja die Wochen sind vom Text ALLE identisch

3. Ihr übersetzt euren drittel und schickt das mir, ich mache den Text dann in alle 4 Roms.

4. Week 4 brauchen wir nicht übersetzen,da der Text schon in unseren dritteln mit drin ist.

5. Du kannst unendlich viele Scrolss einfügen. Dabei erfolgt das in dieser Abfolge, damit die Dialoge nicht durchgescrollt werden.
--> ED -> L2 -> L3 --> PAU SCO - SCO - SCO - PAU SCO - SCO - SCO - PAU SCO..... ED

Du kannst da theoretisch den Herr der Ringe Roman reinmachen, ist eine Frage des Platzes ;)
Ich habe von meinen 10700 bytes nun fast 8900 fertig. Macht euch aber keinen Stress.

6. Items,Startbildschirm und Beschreibung sind schon in der mache, habe Con schon gefragt der Admin im Forum vom Game ist.

7. Zusätzlich noch Con fragen ob er das Outrobild und die Zusammenfassung in jeder Woche ins deutsche macht.

8. Wenn du im Word voher die zeichen abzählst auf 29, was du nichtmal zählen musst, sondern auch angezeigt bekommst an der Statusbar (eventuell einstellen) dann hast du genau die exakte Breite einer Zeile. manchmal lassen sich nur die Wörter nicht so trennen, dass die komplette Zeile ausgefüllt wird.

9. Fällt mir nichts mehr ein ;)

Mfg

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von mi213 » 30. Juli 2009, 14:37

1. Achso, ich hatte 21 in Erinnerung. Ok, sind 29.

2. Ich hab es trotzdem mit nem Hexeditor überprüft weil ich nicht genau herrausgehört habe ob du das auch so gemacht hattest

3. ok

4. Jo, is mir klar

5. ok
Macht euch aber keinen Stress. - Mach ich nicht ;)

6. & 7. Warum machen wir das nicht selber?

8. Ach her je, ich muß in Word was einstellen? Wie geht das? :pfeif:

Und dennoch müssen nach dem einfügen des Textes alle Dialoge überprüft werden und evtl angepasst werden. Das heist du must dir roms wieder zurück schicken damit wir sie überprüfen können, oder willst du das alles machen? Und für week 4 brauchen wir trotzdem noch jemanden der das bei week 4 machet. Mit dem Text is mir klar das der auch in den anderen roms drinne ist und wir den von week 4 nicht extra machen müssen. Aber die Dialogo müssen in jeder rom individuell überprüft werden weil du in rom 4 Texte hast die in den anderen roms nicht vorkommen.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 30. Juli 2009, 15:08

mi213 hat geschrieben:
6. & 7. Warum machen wir das nicht selber?

8. Ach her je, ich muß in Word was einstellen? Wie geht das? :pfeif:

6 & 7. Ich habs versucht aber mein assembler wissen reicht einfach nicht aus. Er hat die Patches ja gemacht. Von daher wieso nicht von der Quelle machen lassen. Außerdem ist er deutsche und unterstützt das Projekt vollkommen.

8. Also bei Office 2007 (ka wie es bei 2000 ist@ mi) klickst du unten da wo Seite ect. steht mit rechter Maustaste rein und klickst dann auf "Spalten"

Alternativ lad dir mal Office 2007 Portable.... (frag mich aber hier nicht wo ;) )

Das mit dem Prüfen machen wir dann so, ich hau den text in eine IPS und dann macht jeder ne Woche. Da finden sich schon tester ;)

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von mi213 » 31. Juli 2009, 06:01

"Moley ho, Moley ho,
Holy-Moley ho. You're in luck.
You found me."


Übersetzung Variante 1:
Maulwurfig ho! Maulwurfig ho!
Erdloch-Maulwurfig ho!
Du hast Glück!
Du hast mich gefunden!

Übersetzung Variante 2:
Maulwurf, Maulwurf
Heiliger Maulwurf.
Du hast Glück
Du hast mich gefunden

Ich kommt mit beiden irgendwie absolut nicht klar. Was wüdet ihr sagen? Für mich ist das ein Reim, den man nicht einfach so wörtlich übersetzen kann, ohne das er sich doof anhört...
Da würde ich eher das englische durchgehen lassen, also das Moley ho, Moley ho, Holy-Moley ho. Hat noch jemand eine andere Idee, sonst lasse ich das so.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Ocer R. » 31. Juli 2009, 07:36

Hmm, Wenn es sich reimen soll, versuchs mal so...

Maulwurf ho, Maulwurf he
- Großer Maulwurf ha.
Du fandest mich. Dein Glück ist nah'!

Vielleicht kommt das besser, als immer so 1:1 zu Übersetzen?!?

Gesperrt