PAL / NTSC Vergleiche

Alles, was mit der Hardware zu tun hat, kommt hier rein: vom Modding der Konsole bis hin zur seltensten Peripherie.

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PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von PlasmaBlooD » 21. Juni 2009, 09:54

Anhand den Bildern von Streetfighter II wird verdeutlicht, was der Unterschied ist zwischen einem Pal SNES und einem NTSC SFC ist, wenn die Spiele nicht Pal angepasst sind.
Das Bild wird bei dem Palgerät gequetscht dargestellt und es stimmen die Proportionen der Grafik nicht, obwohl die Auflösung des Games gleich ist !Deshalb lohnt sich ein Umbau auf 60 Hertz oder ein jap SFC auf jeden Fall :)

Pal

Bild

NTSC

Bild

Man sieht es deutlich das die Karte bei gleicher Bildschirmbreite gequetscht ist und das Gesicht von Ryu zu breit wirkt !


Pal

Bild

NTSC


Bild


Man sieht, das Ken und Zangief grösser sind bei gleicher Bildschirmbreite und somit die körperlichen Proportionen stimmen und nicht gequetscht wirken.Wer bis jetzt nur Pal spielte bzw 50 Hertz, dem fiel das warscheinlich nie auf.Mir auch nicht, als ich mein Pal Mega Drive kaufte und erst später auf 60 Hertz umbaute :)
Zuletzt geändert von PlasmaBlooD am 21. Juni 2009, 22:12, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: mini sammlig :)

Beitrag von treasurecollector » 21. Juni 2009, 11:30

Tatsujin hat geschrieben:
Jaffar Sholva hat geschrieben: Scheinst wohl japanophil zu sein :D
ja ich sammle halt spiele sehr bevorzugt in ihrer originalen fassung. seit nun gut 20 jahren schon. und ja, ich ziehe generel japanische videospiel produktionen den westlichen vor :)

ausserdem könnt ich mit so 50Hz PAL-Balken sachen seit dekaden nicht mehr in spielgenuss kommen.

Ich bin wohl der einzige hier der die PAL-Versionen irgendwie bevorzugt. Ein echt doofer Nachteil ist halt, das die Spiele langsamer sind. ABER: Ich persöhnlich mag die Balken. Aber auch nur aus einem Grund; Auf meinem Röhren-Widescreen Fernseher kann ich eigentlich (dank PAL-BALKEN) alle Games in Widescreen zocken :D (Ohne Verzerunngen etc.)

Weil die Pal-Balken BEINAHE exakt so wie das 16:9 Format ausfallen. Deshalb find ich die PAL-BALKEN irgendwie sogar nützlich :D

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Re: mini sammlig :)

Beitrag von PlasmaBlooD » 21. Juni 2009, 11:43

Wie willst Du ohne Verzerrungenen gamen, wenn die meisten Palgames keine Anpassung oft haben?Die Grafik unter Pal ist meist Vertikal gequetscht und stimmt somit von Proportionen nicht.Zumindest bei MD und wohl bei SNES auch.Also die Grafik stimmt normal auf keinen Fall.Einmal richtige Darstellung gespielt und ist man das gewohnt, will man nie wieder gequetsche Sprites etc sehen.Geschwindigkeit ist da eher schon dagegen ne Kleinigkeit und eher zu verschmerzen.Die ganzen Shooter kommen beeindruckender rüber mit richtiger Vollbilddarstellung oder Beat em ups wenn die Figuren auch so gross sind wie sie sein sollten.
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Re: mini sammlig :)

Beitrag von treasurecollector » 21. Juni 2009, 12:06

Nein das stimmt so nicht. Der Grund warum bei PAL die Balken sind ist folgender: Die PAL-Norm beistzt mehr Zeilen (576) als die NTSC-Norm (480).
Da die Spiele auf NTSC optimiert sind (480 Zeilen) ist halt auf nem Pal fernseher ca 100 Zeilen frei -> Ergebnis: PAL BALKEN!

Bei mir und meinem Widescreen fernsher wird NICHTS GESTAUCHT / GEQUETSCHT oder ähnliches. Wie gesagt: "Dank" der Pal Balken habe ich beinahe 100% Widescreen. Ledeglich bei manchen wenigen Spielen ist OBEN etwas von Rand abgeschnitten (meist aber von Anzigen die eh egal sind).

Wenn du nicht glaubst / Verstehst was ich meine kann ich dir auch gerne mal ein Foto machen :D

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Re: mini sammlig :)

Beitrag von PlasmaBlooD » 21. Juni 2009, 12:09

treasurecollector hat geschrieben:Nein das stimmt so nicht. Der Grund warum bei PAL die Balken sind ist folgender: Die PAL-Norm beistzt mehr Zeilen (576) als die NTSC-Norm (480).
Da die Spiele auf NTSC optimiert sind (480 Zeilen) ist halt auf nem Pal fernseher ca 100 Zeilen frei -> Ergebnis: PAL BALKEN!
genau Palbalken, die die Darstellung verfälschen oder?Wie soll dann deine Vertikale Darstellung dann stimmen?Ich habe ja nicht behauptet das bei palgames Grafik fehlt oder Auflöung nicht vorhanden sei. :)

und du Spielst dann widescreen wo dann die Höhe der Sprites eigentlich nicht stimmen kann weil Du vollbild hast aber ja auch viel breiteres Bild dazu.Durch Vollbild kann ja die Höhe der Sprites Darstellung normal icht stimmen.

Mach mal itte paar Bilder mit Streetfighte 2 pal 50 hertz thx
Zuletzt geändert von PlasmaBlooD am 21. Juni 2009, 12:13, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: mini sammlig :)

Beitrag von treasurecollector » 21. Juni 2009, 12:11

Wieso verfälschen?

Das ist als wenn du aufner 1024x768 auflösung nen 800x600 Bild anzeigst. Das wird ganz dargestellt und es ist sogar noch "freier Platz auf dem Schirm". Aber aufm 800x600 Monitor füllt es den ganzen Bildschirm aus.

Ich weiss echt nich was du meinst, oder wovon du redest. Es wird nix GEQUETSCHT / VERFÄLSCHT oder ähnliches.

Der 50 / 60 hZ Schalter macht auch nix anders, als dem Fernseher "vorzutäsuchen" auf NTSC zu laufen -> Ergebnis ist dann das die TV-Röhre auf NTSC umschaltet und somit auch nur 480 Zeilen braucht -> Ergebnis : Das ganze ist Fullscreen.

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Re: mini sammlig :)

Beitrag von PlasmaBlooD » 21. Juni 2009, 12:17

treasurecollector hat geschrieben:Wieso verfälschen?

Das ist als wenn du aufner 1024x768 auflösung nen 800x600 Bild anzeigst. Das wird ganz dargestellt und es ist sogar noch "freier Platz auf dem Schirm". Aber aufm 800x600 Monitor füllt es den ganzen Bildschirm aus.

Ich weiss echt nich was du meinst, oder wovon du redest. Es wird nix GEQUETSCHT / VERFÄLSCHT oder ähnliches.

Der 50 / 60 hZ Schalter macht auch nix anders, als dem Fernseher "vorzutäsuchen" auf NTSC zu laufen -> Ergebnis ist dann das die TV-Röhre auf NTSC umschaltet und somit auch nur 480 Zeilen braucht -> Ergebnis : Das ganze ist Fullscreen.
ja genau und die sprites werden dann so dargestellt das propotionen stimmen mann :).Mit vollbild ntsc geht das bild vertikal ganz nach oben und die sprites habe die richtige grösse von darstellung.an auflöung ändert sich da nichts.soll ich jetzt bilder machen das du kapierst was ich meine? :)
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Re: mini sammlig :)

Beitrag von treasurecollector » 21. Juni 2009, 12:21

Hier vielleicht verstehst du jetzt was ich meine: http://www.img-teufel.de/uploads/sf2pal ... 7abpng.png
Zuletzt geändert von treasurecollector am 21. Juni 2009, 12:24, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: mini sammlig :)

Beitrag von PlasmaBlooD » 21. Juni 2009, 12:23

Wenn du dann widesreen spielts bleibt die propotion der Sprites normal trotzdem falsch weil dein Bild ja wieder in die Breite weiter geht im Verhältniss.das heisst dein Mario bleibt noch genauso fett wie er ohne widesrenn ist .ich lade Batteriern und zeig es dir :)
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Re: mini sammlig :)

Beitrag von treasurecollector » 21. Juni 2009, 12:24

PlasmaBlooD hat geschrieben:Wenn du dann widesreen spielts bleibt die propotion der Sprites normal trotzdem falsch weil dein Bild ja wieder in die Breite weiter geht im Verhältniss.das heisst dein Mario bleibt noch genauso fett wie er ohne widesrenn ist .ich lade Batteriern und zeig es dir :)
Nein du verstehst einfach nicht was ich meine... Guck dir Bitte das foto an

http://www.img-teufel.de/uploads/sf2pal ... 7abpng.png

[Super Street Fighter 2 - PAL ohne irgendwas - In Widescreen Mode meines Fernsehers (KEIN STRETCH!)]
Zuletzt geändert von treasurecollector am 21. Juni 2009, 12:26, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: mini sammlig :)

Beitrag von PlasmaBlooD » 21. Juni 2009, 12:26

Genau ich sehe es und fällt dir nicht auf das der indianer viel zu dick ist, zu breit zu seiner grösse?Das ist was da nicht stimmt.Du hast Vollbild aber die körperliche proportion stimmen nicht.Siehst du es?
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Re: mini sammlig :)

Beitrag von treasurecollector » 21. Juni 2009, 12:28

Er ist nicht zu breit. Es sind ja nur OBEN und UNTEN die Schwarzen Balken weg. MEHR macht die Funktion meines Fernsehers nicht.
Da ist nichts Horizontal gestretched oder ähnliches. Wenn DU das nicht siehst dann weiss ich auch nicht
Kann dir auch gerne nochmal ein Foto in 4:3 machen, als Beweis. Und die dann beide vergleichen. Auch wenn ich ehrlich gesagt kein Bock darauf hab.

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Re: mini sammlig :)

Beitrag von PlasmaBlooD » 21. Juni 2009, 12:32

treasurecollector hat geschrieben:Er ist nicht zu breit. Es sind ja nur OBEN und UNTEN die Schwarzen Balken weg. MEHR macht die Funktion meines Fernsehers nicht.
Da ist nichts Horizontal gestretched oder ähnliches. Wenn DU das nicht siehst dann weiss ich auch nicht
Kann dir auch gerne nochmal ein Foto in 4:3 machen, als Beweis. Und die dann beide vergleichen. Auch wenn ich ehrlich gesagt kein Bock darauf hab.
ne ich mach des und dann siehst Du was da nicht stimmt an deinem indianer.Musst abwarten bissle bis Batterien aufgeladen sind.

und ja dein bild ist nach oben wenn es vollbild geht und seitlich gescatched von der Darstellung.Weil 16:9 hat das SNES bestimmt nicht und Vollbild.
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Re: mini sammlig :)

Beitrag von Falagar » 21. Juni 2009, 12:38

Ich glaub aber dass NTSC Fernseher auch 4:3 sind. UNd wenn dann die tiefere NTSC Auflösung bei nem PAl 4:3 Bildschirm Balken hat staucht es das zusammen. Ganz klar zu erkennen wenn man während dem zocken auf 60hz schaltet.

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Re: mini sammlig :)

Beitrag von PlasmaBlooD » 21. Juni 2009, 12:40

Falagar hat geschrieben:Ich glaub aber dass NTSC Fernseher auch 4:3 sind. UNd wenn dann die tiefere NTSC Auflösung bei nem PAl 4:3 Bildschirm Balken hat staucht es das zusammen. Ganz klar zu erkennen wenn man während dem zocken auf 60hz schaltet.

genau und sein widescrenn macht es voll auf höhe und aber auch auf breite.da stimmt dann proportion der figuren auch net genauso wie bei 4:3 pal.da dies aber bei ihm im verhältnis gleich dargestellt wird sieht er da keinen unterschied
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