Furry RPG! (Arbeitstitel)

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Ramsis
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Ramsis » 21. Februar 2016, 18:25

Geschafft! :king:

Bild

Die Stadt-/Level-Landschaft besteht momentan aus 64×32-Tilemaps, die Textbox verwendet wiederum komplett separate Tilemaps (deren VRAM-Bereich zwar im Sprite-Slot liegt, was aber aufgrund des geringen Speicherplatzes wohl vernachlässigbar ist). Das Scrolling-Reset erfolgt nunmehr via HDMA, um die V-IRQ-Routine zu entlasten. Ach ja, Scrolling ist natürlich in 8 Richtungen möglich. Es fehlen bislang Kollisionsabfragen sowie die Erkennung des Randbereichs eines Ortes (deshalb bleibt das Helden-Sprite momentan immer in der Bildschirmmitte). Außerdem sollen später noch dynamische Tilemap-Updates hinzukommen, um quasi "unendlich" große Orte realisieren zu können. Die Grundtechnik ist mir schon vom PowerPak-Filebrowser her vertraut. :D

Download:
http://manuloewe.de/snestuff/projects/f ... d_00248.7z

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stefan_iro
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Kilian Lacrimo della Valle

Beitrag von stefan_iro » 6. März 2016, 11:01

Ich hab mir mal die Mühe gemacht und versucht einen Sprite nach Ramsis´ Vorgaben zu kreieren.
Es hat länger gedauert als man meinen könnte... :D

Bild

Na, was meint die Community? :applaus: oder :poeh: ?

snoer
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von snoer » 6. März 2016, 20:59

also, die Bewegung der Beine finde ich gut. Die Palette ist mir ein bisschen zu "8 bittig".
Das Schwert bewegt sich nicht ganz realistisch. Müsste meiner Meinung nach eine Art Drehung in Richtung Rücken machen. Und die Schultern machen auch ein bisschen was sie wollen. Ein Schwanz der hinten hin und her schwingt wäre wichtig.

Ich weiss, das ist alles andere als Trivial. Wieviele Frames hat deine Animation?'
Als Entwurf find ichs unterm Strich ziemlich gut!

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Sacklraissah » 6. März 2016, 23:20

der Linke arm sollte auch neben dem Körper sein und nicht davor, sonst ganz gut.
ich würd versuchen noch versuchen wenn der arm hinten ist den Arm leicht achattig zu machen.
farben sind gut aber zu monoton, halt es gibt lila und ein helles rosa/lila, aber kein dunkles lila (selbiges mit rot).
und bei den oberarmen/schultern glitcht das lila raus an manchen stellen.
Aber das Gesicht find ich voll geil und die schuhe taugen ma auch voll, erinnert mich an so alte micky maus cartoons :D

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stefan_iro
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von stefan_iro » 6. März 2016, 23:24

Ja, die Palette ist mit "nur" 10 Farben wirklich etwas 8-bittig. Da es sich hier aber nicht um SNES Code handelt, habe ich die Farbanzahl bewusst niedrig gehalten, da Ramsis die Sprites ohnehin nachzeichnen muss. Für eine bessere Plastik sind dann noch 5 Farben übrig.

Eine Drehung des Schwertes halte ich bei der geringen Pixelzahl für sehr schwer umsetzbar.

Die Animation der Schultern ist tatsächlich noch ausbaufähig. Ich warte aber zuerst auf eine Antwort von Ramsis bevor ich da noch mehr Zeit reinstecke.

Und den Schwanz habe ich schlicht und einfach vergessen. Trotzdem gilt auch hier, ich werde erst mal den Kommentar von Ramsis abwarten. Im nächsten Schritt würde ich die Rückansicht erstellen, dort sieht man den Schwanz ja auch deutlich besser. Die Ergänzungen in der Frontanimation würden dann im Nachgang gemacht.

Die Animation besteht aus insgesamt 4 Frames, wobei Frame 1 und 3 identisch sind. Insgesamt ergeben sich daraus je Charakter 12 Sprites, siehe Seite 5 dieses Posts!
Dort sind auch die weiteren Charaktere beschrieben, vielleicht übernimmst du ja auch einen Sprite? Ich denke Ramsis freut sich über jede Unterstützung...

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von stefan_iro » 6. März 2016, 23:33

@ Sacklraissah.
Der Linke Arm sollte eigentlich das Schwert halten!

"wenn der arm hinten ist den Arm leicht schattig machen." Eben für diesen Feinschliff sind noch 5 Farben übrig.

"bei den oberarmen/schultern glitcht das lila raus an manchen stellen." Wie ich bereits snoer geantwortet habe, besteht an den Schultern noch Verbesserungspotential.

Ansonsten Danke für das Kompliment!

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Ramsis
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Re: Kilian Lacrimo della Valle

Beitrag von Ramsis » 7. März 2016, 19:42

stefan_iro hat geschrieben:Ich hab mir mal die Mühe gemacht und versucht einen Sprite nach Ramsis´ Vorgaben zu kreieren.
Es hat länger gedauert als man meinen könnte... :D
Wow ... bin gerade ziemlich geflasht. :shock: Danke dir tausendmal für die Mühe, Stefan! Und ein Riesen-Kompliment für das Ergebnis -- ich finde, der starke Gepard kann sich wirklich sehen lassen! :3 :applaus:

Unter dem Vorbehalt, dass ich von Pixel-Art nur wenig verstehe, folgen ein paar detailliertere Eindrücke. :wink:

Kopf und Gesicht sind wirklich toll gelungen, da kann ich mich @Sacklraissah nur anschließen. Abgesehen von der Anzahl der Farben in der Palette erscheint mir die Farbwahl als solche (Rüstung, Augen) allerdings etwas, nun ja, sehr speziell. :D Nicht sicher, ob die knallbunten Töne so wirklich zu Kilian (oder irgendeinem anderen Geparden) passen ... (@stefan_iro, lies dir bitte unbedingt die Story im ersten Post durch, falls nicht schon geschehen -- die Infos dort sind evtl. aktueller als die im Post mit den Figuren-Charakteristika.) Zu @snoers Beruhigung: Die Animation als solche folgt ja den bisherigen Einschränkungen, kann also zukünftig (rein technisch) auf jeden Fall noch flüssiger werden. ;)

Hmm ... mehr fällt mir im Moment nicht ein. Nochmal ein Riesen-Dankeschön für die geleistete Mühe, Stefan! Falls/sobald das Game jemals fertig wird, ist dir in den Credits ein Ehrenplatz sicher. :thx:

Tantalus
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Tantalus » 3. April 2016, 23:33

Von Stefan motiviert, habe ich mich gerade mal fix an einen Wolf gewagt. Habe sowas noch nie gemacht und keine Ahnung von nix. Erstmal auch nur stumpf ne unbewegte Frontansicht. Ist das die richtige Richtung? Wenns nicht gefällt ists auch nicht so schlimm :D
Ich habe das einfach mit Gimp auf 32x64 Pixeln gemacht, was hier bestimmt nur winzig klein angezeigt wird. Gibts da ne bessere Lösung?
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Ramsis » 4. April 2016, 11:54

Ui, ein fescher Wolf! Ahuuuuu! :D
Tantalus hat geschrieben:Habe sowas noch nie gemacht und keine Ahnung von nix.
Boah, dafür ist der Wolf super gelungen. :nice: Hut ab!! :applaus:
Tantalus hat geschrieben:Ich habe das einfach mit Gimp auf 32x64 Pixeln gemacht, was hier bestimmt nur winzig klein angezeigt wird. Gibts da ne bessere Lösung?
Eine größere Ansicht (mit klar abgegrenzten Einzelpixeln) bekommst du in GIMP hin, indem du das Bild ohne Interpolation hochskalierst (Menü: Bild --> Bild skalieren --> Breite und Höhe entsprechend ändern, z. B. auf 400%, dann neben "Interpolation" --> Keine auswählen).

Noch ein Tipp zum Speicherformat: Nimm möglichst ein nicht-verlustbehaftetes Format, im Idealfall PCX, das kann ich direkt in SNES-Grafik umwandeln. Optimalerweise ist dein PCX bereits auf 16 Farben reduziert, wobei die allererste Farbe der Palette für die Transparenz reserviert ist, d. h. damit müsste der Hintergrund ausgefüllt werden (ich nehme dazu meistens $FF00FF).

Ansonsten super Arbeit, wie gesagt, gerne mehr davon! :nice:

Lieben Gruß,
Ramsis

Tantalus
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Tantalus » 4. April 2016, 12:50

So, ich hoffe das upscaling hat funktioniert. Wobei ich hier scheinbar nichts in pcx hochladen kann. Vermutlich stelle ich mich aber auch einfach blöd an. Als png wird er das hier ja auch nach dem upscaling noch winzig klein anzeigen, nehme ich an. Wie bekomme ich das hier groß und unverpixelt eingefügt? Außerdem weiß ich nicht wie ich die Farbpalette auf 16 Farben reduziere und die Farben auswähle. Wie gesagt, keine Ahnung von nix. Entschuldigung :ugly:
Vielen Dank für Lob und Hilfe!

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Ramsis
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Ramsis » 4. April 2016, 20:03

Hey, Tantalus,

ja, die Foren-Software erlaubt anscheinend nur bestimmte Dateitypen als Uploads. Versuch's mal mit ZIP, das hat bei mir immer geholfen. Um Bilddateien direkt in Originalgröße in Beiträgen anzuzeigen, braucht man wohl eigenen Webspace und den Bild

Die Arbeitsschritte im Einzelnen ...

Zuerst fülle ich den mutmaßlichen Hintergrund mit meiner Transparenz-Stellvertreter-Farbe:

Bild

Bild

Als nächstes wird das Bild auf 16 Farben reduziert (bei von Hand gezeichneten Sprites besonders wichtig: Dithering („Farbrasterung“) darf nicht aktiv sein):

Bild

Bild

Jetzt müssen wir die Palette anpassen. Der entsprechende Reiter ("Farbtabelle") zeigt uns anstatt einer generischen Meldung zumindest schon mal Farbwerte an:

Bild

(Edit 08.04.16: Alles wesentlich vereinfacht)

Jetzt klicken wir die vorhandene Palette einfach mit der rechten Maustaste an und wählen "Farbtabelle umsortieren".

Bild

Dann ziehen wir die Hintergrund-Stellvertreter-Farbe (in diesem Fall $FF00FF) auf Position 0 und bestätigen das Ganze mit OK:

Bild

Jetzt sollte unsere Paletten-Ansicht so aussehen:

Bild

Edit Ende

Danach einfach die Datei als PCX exportieren, und ich bin happy. :D

Bild

Probier's mal aus, mit der Übung kommt die Routine. :nice:

Lieben Gruß,
Ramsis
Zuletzt geändert von Ramsis am 8. April 2016, 18:14, insgesamt 1-mal geändert.

Tantalus
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Tantalus » 4. April 2016, 21:25

Boah vielen, vielen Dank! Das ist ja wahnsinnig nett von dir :D
Hab das gerade mal grob ausgetestet. Hat mich jetzt auf die 10/11 benutzten Farben eingeschränkt. Muss ich nochmal machen. Ist jetzt gerade ungünstig, mache ich aber heute noch fertig.
Ich hätte noch ne Frage was das Design angeht. Ich habe mich um einen "realistischen" Ansatz bemüht. Sobald ich versucht habe mehr Ausdruck ins Gesicht zu bringen, musste ich den Kopf größer machen. Das sieht dann aber direkt comicartiger aus. Wie wäre es dir denn am liebsten?
32x64 Pixel ist auch die geforderte Größe, richtig?
Nochmal Danke für das super Tutorial!

Beste Grüße,
Tantalus

edit: Hoffe das passt jetzt so alles. Hab noch ein Schwert dazugepixelt. Passt natürlich nicht wirklich zu nem Assassinen. Also direkt noch einen Versuch mit Klauen gemacht. Kann man das halbwegs erkennen? Und wenn es schon assassiniger werden soll, dann doch auch direkt mal in schwarz gehüllt versucht. Nen Fuchs hab ich auch noch gemacht. Mit Schwert auf dem Rücken... Das ist auf jeden Fall noch zu verbessern.
Hast du ansonsten noch Vorstellungen? Bestimmte Waffen für die Charaktere? Auch gezielte Kritik ist sehr willkommen. Soll dir ja auch gefallen :D
Dateianhänge
fox2.pcx.zip
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wolfclawblack.pcx.zip
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wolf2.zip
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von stefan_iro » 5. April 2016, 17:57

Ich finde den Wolf von Tantalus auch super gelungen!
Tolle Arbeit - die Farben sind viel besser als bei mir ;)

@ Ramsis:
Vielen Dank auch für die ausführliche GIMP Anleitung!
Diese ist für noobs wie mich (Tantalus und bestimmt viele andere) sehr hilfreich!
Hoffentlich machen bald noch mehr an deinem Projekt mit...

Tantalus
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Tantalus » 8. April 2016, 11:36

Dankeschön! Sehr motivierend :D
Hab mal ein kleines Kuscheltier gepixelt. 32x32. Die Schatten sind bisher noch nicht so der Hammer...
fennec1.pcx.zip
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edit: Weil mir die Schatten nicht gefallen haben und mir das zu comicartig aussah, habe ich noch einen zweiten Ansatz gemacht. Was gefällt besser?
fennec2.pcx.zip
(531 Bytes) 128-mal heruntergeladen
edit²: Hab gerade gemerkt, dass ich mit den Größen durcheinander gekommen bin. Wollte die halbe Größe machen und hab verdoppelt. Von 16x32 auf 32x32 statt 16x16... Wobei das auf der Größe mal richtig Laune macht! :ugly: Mit 32x64 kannst du derzeit noch nichts anfangen, oder? Reizt mich ja gerade sehr...

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Ramsis » 8. April 2016, 17:54

Hey, Tantalus!

Wow!! :shock: Vielen, vielen Dank für die tollen Arbeiten. Da kommt richtig Freude auf! :band:

Zu deinen Fragen: Der "realistische" Ansatz ist in der Tat erwünscht. Je (pseudo-)fotorealistischer, desto besser. :nice: Die Größe der Figuren-Sprites ist 16×32, wobei ich jederzeit größere Objekte (nur eben keine spielbaren Figuren) aus kleineren Sprites zusammensetzen kann.

Deine Wolf- und Fuchs-Sprites gefallen mir sehr, wobei der spielbare Wolf neuerdings ein Soldat ist (kein Attentäter), von daher passt das Schwert ganz gut zu ihm. Den Klauenwolf könnte ich aber vom Fleck weg ebenfalls irgendwie verwenden, und sei es nur als NPC (und mit etwas anderer Palette). :nice:

Fennec2.pcx will ich übrigens unbedingt verwenden. Diese GFX ist einfach kongenial. :o Dazu musst du wissen, dass …

(WARNUNG: Hier folgt der ultimative Story-Spoiler! Bitte nur anklicken, wenn ihr euch (wie stefan_iro oder Tantalus) an der Entwicklung des Spiel beteiligen wollt!)
versteckter Inhalt:
… die Fennek-Puppe "Dorothy" ziemlich am Anfang des Spiels als Mini-Boss auftaucht, dann das ganze Spiel über nur ein Accessoire von Reinhold dem Fuchs darstellt, am Ende aber ein Eigenleben entwickelt und letztlich auch den Endgegner darstellt.
Tantalus hat geschrieben:Nochmal Danke für das super Tutorial!
Keine Ursache, versteht sich doch von selbst! :nice: Übrigens habe ich nochmal mit GIMP herumgespielt, weil mir das Ganze mittlerweile irgendwie zu umständlich vorkam, und tatsächlich eine Funktion namens "Farbtabelle umsortieren" gefunden, mit der wir uns das Duplizieren/Editieren/Abspeichern der Palette und das Neuindizieren des Bildes sparen können. Das sollte die Umwandlung ins passende PCX-Format wesentlich schneller und komfortabler machen. Yay. :D

Werde meinen obigen Post mit dem Tutorial gleich noch editieren (und die wesentlichen Änderungen markieren).
Tantalus hat geschrieben:assassiniger
:moose:
Tantalus hat geschrieben:Hast du ansonsten noch Vorstellungen? Bestimmte Waffen für die Charaktere? Auch gezielte Kritik ist sehr willkommen. Soll dir ja auch gefallen :D
Danke dir. :applaus: Gib mir noch etwas Zeit -- im Laufe des Wochenendes werde ich hoffentlich dazu kommen, mal ein Test-Build mit deinen Sprites zu erstellen und/oder mir genauere Gedanken über die "playable characters" zu machen.

Nochmals herzlichen Dank und lieben Gruß! :thx:
Ramsis

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