Hey, Tantalus!
Wow!!

Vielen, vielen Dank für die tollen Arbeiten. Da kommt richtig Freude auf!
Zu deinen Fragen: Der "realistische" Ansatz ist in der Tat erwünscht. Je (pseudo-)fotorealistischer, desto besser.

Die Größe der Figuren-Sprites ist 16×32, wobei ich jederzeit größere Objekte (nur eben keine spielbaren Figuren) aus kleineren Sprites zusammensetzen kann.
Deine Wolf- und Fuchs-Sprites gefallen mir sehr, wobei der spielbare Wolf neuerdings ein Soldat ist (kein Attentäter), von daher passt das Schwert ganz gut zu ihm. Den Klauenwolf könnte ich aber vom Fleck weg ebenfalls irgendwie verwenden, und sei es nur als NPC (und mit etwas anderer Palette).
Fennec2.pcx will ich übrigens
unbedingt verwenden. Diese GFX ist einfach kongenial.

Dazu musst du wissen, dass …
(WARNUNG: Hier folgt der ultimative Story-Spoiler! Bitte nur anklicken, wenn ihr euch (wie stefan_iro oder Tantalus) an der Entwicklung des Spiel beteiligen wollt!)
Tantalus hat geschrieben:Nochmal Danke für das super Tutorial!
Keine Ursache, versteht sich doch von selbst!

Übrigens habe ich nochmal mit GIMP herumgespielt, weil mir das Ganze mittlerweile irgendwie zu umständlich vorkam, und tatsächlich eine Funktion namens "Farbtabelle umsortieren" gefunden, mit der wir uns das Duplizieren/Editieren/Abspeichern der Palette und das Neuindizieren des Bildes sparen können. Das sollte die Umwandlung ins passende PCX-Format wesentlich schneller und komfortabler machen. Yay.
Werde meinen obigen Post mit dem Tutorial gleich noch editieren (und die wesentlichen Änderungen markieren).
Tantalus hat geschrieben:assassiniger
Tantalus hat geschrieben:Hast du ansonsten noch Vorstellungen? Bestimmte Waffen für die Charaktere? Auch gezielte Kritik ist sehr willkommen. Soll dir ja auch gefallen

Danke dir.

Gib mir noch etwas Zeit -- im Laufe des Wochenendes werde ich hoffentlich dazu kommen, mal ein Test-Build mit deinen Sprites zu erstellen und/oder mir genauere Gedanken über die "playable characters" zu machen.
Nochmals herzlichen Dank und lieben Gruß!
Ramsis