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von ikari_01
15. August 2016, 01:09
Forum: Hardware
Thema: SNES Retro Receiver
Antworten: 16
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Re: SNES Retro Receiver

Ich liebe die Teile auch :D Zum Stromverbrauch, ich habe mal bei einem SNES-Receiver gemessen: - 50mA im Pairing/Suchmodus - 33mA idle oder wenn eine Buttonkombination gedrückt gehalten wird - 44-45mA, wenn Knöpfe gedrückt werden (je nachdem wie viele und wie schnell). Recht viel, für Multitap-Einsa...
von ikari_01
12. August 2016, 12:11
Forum: Probleme und Lösungen
Thema: 1chip SNES gibt kein Sound aus
Antworten: 6
Zugriffe: 10222

Re: 1chip SNES gibt kein Sound aus

Die Frage ist, wie lange der DAC das mitmacht, der ist bestimmt nicht für direkte Verbindungen zu externen Lasten gedacht ;)
von ikari_01
27. Juli 2016, 12:10
Forum: Development
Thema: Tearing apart the Nintendo Playstation
Antworten: 11
Zugriffe: 12838

Re: Tearing apart the Nintendo Playstation

[*]Ben benutzt jwdonals SNES-Schaltplan , aber gleichzeitig ist ihm Jonathans Arbeit nicht einmal eine Erwähnung wert. :poeh: Zudem bezeichnet er das SYSCK-Signal als "System Check" und nicht "System Clock"... Glaube nicht, dass er mit dem Schaltplan oder dem SNES allgemein viel...
von ikari_01
27. Juni 2016, 07:40
Forum: Development
Thema: Super Boss Gaiden
Antworten: 34
Zugriffe: 30194

Re: Super Boss Gaiden

Es ist jedenfalls denkbar, die Hardware im sd2snes zu unterstützen. Allerdings ist der Dokumentationsstand aktuell doch noch arg dünn.
EDIT: Oh, da ist ja inzwischen was in FullSNES angekommen. Fein!
von ikari_01
26. Juni 2016, 11:37
Forum: Development
Thema: Super Boss Gaiden
Antworten: 34
Zugriffe: 30194

Re: Super Boss Gaiden

SNES CD? Hat jetzt neuerdings jeder so ein Ding rumstehen oder was :ugly:
von ikari_01
9. Juni 2016, 16:03
Forum: Firmware
Thema: Design
Antworten: 60
Zugriffe: 66512

Re: Design

:nice:
von ikari_01
6. Juni 2016, 09:20
Forum: Modding-Bereich
Thema: SNESCIC-PIC will nicht mit SA-1-Modulen :-(
Antworten: 39
Zugriffe: 30101

Re: SNESCIC-PIC will nicht mit SA-1-Modulen :-(

Ich habe mir mal den Mitschnitt von sanni angesehen. Man sieht, dass die Gegenstelle völlig tot ist. :shock: Der SNESCIC läuft los und macht sein Ding (Slave resetten, Stream auswählen, Datenpakete senden), aber vom SA1 kommt schlicht null Reaktion. Entweder der stellt beim ersten Bit schon einen Fe...
von ikari_01
6. Juni 2016, 09:06
Forum: Modding-Bereich
Thema: SNESCIC-PIC will nicht mit SA-1-Modulen :-(
Antworten: 39
Zugriffe: 30101

Re: SNESCIC-PIC will nicht mit SA-1-Modulen :-(

Ramsis hat geschrieben:Nicht zuletzt dank ikaris beharrlichen Schweigens
Ich habe den Thread gerade erst zufällig entdeckt :D Habe den SNESCIC in der Tat ewig nicht angefasst, aber kann mal danach sehen.
Wenn sowas ist, am besten kurz anstupsen oder so ;)
von ikari_01
20. April 2016, 09:44
Forum: Firmware
Thema: Firmware v0.1.7 erschienen
Antworten: 5
Zugriffe: 10716

Re: Firmware v0.1.7 erschienen

Jep, gute Idee, ist so geplant, aber noch nicht umgesetzt. Werde es wohl mit einem Blogposting überbrücken. ;) Es werden auch noch Einstellungen je Spiel dazukommen, so dass man die Hooks dann spezifisch deaktivieren kann. Ich werde aber auch noch versuchen, sie noch weniger invasiv zu gestalten - n...
von ikari_01
18. April 2016, 16:07
Forum: Firmware
Thema: Firmware v0.1.7 erschienen
Antworten: 5
Zugriffe: 10716

Re: Firmware v0.1.7 erschienen

Eins kommt wahrscheinlich noch, da sind noch zwei Unschönheiten :ugly:
von ikari_01
25. September 2015, 07:36
Forum: Development
Thema: Christmas Craze
Antworten: 54
Zugriffe: 16866

Re: Christmas Craze

Totengräber ikari_01 zur Stelle! Ich find diese transparenten Modulgehäuse auch sehr cool. :D Allerdings passen reguläre PCBs leider nicht rein, da sich u. a. die PCB-Aussparungen links und rechts innen nicht entsprechen, wie man im direkten Vergleich sehen kann: Passt doch :D Die im Foto nicht genu...
von ikari_01
16. September 2015, 15:17
Forum: Development
Thema: Furry RPG! (Arbeitstitel)
Antworten: 243
Zugriffe: 125036

Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Schiiiick. :band: Hast du fertige Koeffiziententabellen für jeden Winkel im ROM oder berechnest du die on the fly?
von ikari_01
4. September 2015, 22:08
Forum: Development
Thema: [Update 5½]BIOS4SNES - Ein BIOS für Super Nintendo
Antworten: 56
Zugriffe: 42312

Re: [Update 2]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo

Man könnte ja am FPGA ne CPU laufen lassen, für die es nen C-Compiler gibt :beer:
von ikari_01
16. August 2015, 04:54
Forum: Development
Thema: Aktuelle WLA DX binaries
Antworten: 20
Zugriffe: 24668

Re: Aktuelle WLA DX binaries

Na gut, ich gebe zu, für MingW32 habe ich das auch noch nicht probiert. :ugly: Hast du denn jetzt einen anderen Assembler gewählt?
von ikari_01
15. August 2015, 04:20
Forum: Development
Thema: Aktuelle WLA DX binaries
Antworten: 20
Zugriffe: 24668

Re: Aktuelle WLA DX binaries

Öh... wieso hast du dafür ein völlig themenfremdes Issue gehijackt und kein eigenes aufgemacht? :ugly:

(CMake ist übrigens ziemlich simpel zu benutzen... ;))