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von ikari_01
24. März 2017, 13:16
Forum: Firmware
Thema: Firmware v0.1.7d
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Re: Firmware v0.1.7d

Naja, ich würde das schon automatisieren wollen dann. Momentan ist so eine Releasepaketierung immer ein ziemlicher Aufriss. :ugly: Mit genug gutem Zureden kann man die Tools auch dazu bewegen, von der Kommandozeile aus zu arbeiten. Beim Cx4 läuft Place&Route aber nach der kleinsten Codeänderung ...
von ikari_01
24. März 2017, 10:09
Forum: Firmware
Thema: Firmware v0.1.7d
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Zugriffe: 13431

Re: Firmware v0.1.7d

Tja, so ein nightly build wäre schon schick... beißt sich leider total mit den Xilinx-Tools :ugly:
von ikari_01
4. Februar 2017, 02:05
Forum: Firmware
Thema: Firmware v0.1.7d
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Re: Firmware v0.1.7d

Die Rufe nach SA1 sind momentan noch lauter. :ugly:
von ikari_01
1. Februar 2017, 13:36
Forum: Firmware
Thema: Firmware v0.1.7d
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Re: Firmware v0.1.7d

Ach naja, falls das klappen sollte, dann ist es noch lange hin :ugly: Ich bin seit Monaten nicht zum Coden gekommen, sondern hechte nur Bugreports und sonstigen Supportanfragen hinterher :D Und dann stehen erstmal noch das Cheatmenü, USB-Support und Skins in der Queue. Dann sind die meisten "Nö...
von ikari_01
20. Oktober 2016, 13:27
Forum: Hardware
Thema: SNES Retro Receiver
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Re: SNES Retro Receiver

Der Akku ist auf die Platine geklebt und mit Kabel+Steckverbinder verbunden. Wenn man möchte, kann man den tauschen. Sowas ähnliches wie dieser hier müsste gehen: https://de.aliexpress.com/item/350mah-small-li-polymer-with-PCM-and-wires-303442-3-7v-350mah-li-ion-polymer-battery/32404771066.html Müss...
von ikari_01
6. Oktober 2016, 11:37
Forum: Development
Thema: SNES PowerPak
Antworten: 123
Zugriffe: 78602

Re: SNES PowerPak

Verdammt :D
von ikari_01
5. Oktober 2016, 14:57
Forum: Firmware
Thema: Firmware v0.1.7d
Antworten: 12
Zugriffe: 13431

Firmware v0.1.7d

Firmware v0.1.7d ist erschienen :) Gegenüber Version 0.1.7c gibt es einige kritische Fehlerbehebungen. Hier geht's zum Download! What’s new: In-Game-Hooks nochmals überarbeitet, jetzt noch weniger CPU-Last und somit kompatibler. Siehe Kompatibilitätsliste! BS-X: Neues BS-Pagefile von LuigiBlood! ord...
von ikari_01
28. September 2016, 22:48
Forum: Hilfe und Lösungen
Thema: Speichern bei Super Mario World /Yoshis Island möglich, wann
Antworten: 18
Zugriffe: 20528

Re: Speichern bei Super Mario World /Yoshis Island möglich,

Ich sehe ihn weder ein- noch ausgeloggt und egal in welcher Kommentarsortierung. Hat ihm wohl nicht gepasst. :crazy:
von ikari_01
21. September 2016, 21:23
Forum: Development
Thema: Project N, ein Super Nintendo-Spiel nach euren Wünschen!
Antworten: 187
Zugriffe: 88440

Re: Project N, ein Super Nintendo-Spiel nach euren Wünschen!

Naja, ich halt's da wie bei Kickstarter - ein Backing / Investment sollte man nicht mit einer Vorbestellung gleichsetzen, eher mit einer Spende. (Ich hoffe natürlich sehr, dass dann irgendwann mal was dabei rumkommt - bin gespannt, was für technische Finessen man sich ausgedacht hat (ROM-Größe, ggf....
von ikari_01
21. September 2016, 10:43
Forum: Development
Thema: Project N, ein Super Nintendo-Spiel nach euren Wünschen!
Antworten: 187
Zugriffe: 88440

Re: Project N, ein Super Nintendo-Spiel nach euren Wünschen!

Ramsis hat geschrieben:oder schlicht ein einziges Betrugsgeschäft gewesen ist. You decide. :ugly:
Du weißt aber schon, dass die vorher schon andere Spiele entwickelt und releast haben? :ugly:
von ikari_01
12. September 2016, 07:03
Forum: Modding-Bereich
Thema: 60Hz-Umbau-Versuch - SNES tot (Power-LED leuchtet nicht)
Antworten: 14
Zugriffe: 12856

Re: 60Hz-Umbau-Versuch - SNES tot (Power-LED leuchtet nicht)

Hast du die PPU-Pins auch angehoben? :D Du hast einen Kurzschluss zwischen 5V und GND. Und offenbar eine gnädige Sicherung oder einen Messfehler. ;)
von ikari_01
5. September 2016, 13:07
Forum: Probleme und Lösungen
Thema: SNES bleibt beim Startbildschirm hängen
Antworten: 31
Zugriffe: 24180

Re: SNES bleibt beim Startbildschirm hängen

Hörst du bei SMW noch das dazugehörige "Pling"? So Hänger direkt am Anfang sind gerne auch Endlosschleifen beim Warten auf die Sound-CPU (S-SMP), die in dem Fall kaputt sein könnte.
von ikari_01
16. August 2016, 11:19
Forum: Hardware
Thema: SNES Retro Receiver
Antworten: 16
Zugriffe: 18427

Re: SNES Retro Receiver

Gerne! :)
von ikari_01
15. August 2016, 16:30
Forum: Hardware
Thema: SNES Retro Receiver
Antworten: 16
Zugriffe: 18427

Re: SNES Retro Receiver

Ich merke keinen Unterschied zum Kabelcontroller, was aber nicht viel heißen muss. sd2snes-Menü und Hexmonitor bedienen sich aber sehr schwuppdiziös und die nutze ich ziemlich intensiv in letzter Zeit. ;) Man sollte auch nicht vergessen, dass das SNES den Controller in der Regel ohnehin nur alle 16-...
von ikari_01
15. August 2016, 11:20
Forum: Hardware
Thema: SNES Retro Receiver
Antworten: 16
Zugriffe: 18427

Re: SNES Retro Receiver

Habe keinen, würde mich aber durchaus mal interessieren ;)