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von Farbauti
8. Oktober 2013, 15:30
Forum: Development
Thema: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
Antworten: 133
Zugriffe: 82374

Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Noch garnicht :D
Das wird sich mit dem aktuellen Setup leider auch nicht lösen lassen =(
von Farbauti
18. September 2013, 20:48
Forum: sd2snes
Thema: SD2SNES
Antworten: 313
Zugriffe: 87845

Re: SD2SNES

Kann ich widerlegen.
Bei mir funktioniert es super und das schon über Wochen hinweg.
Muss ein anderes Problem sein.
von Farbauti
11. September 2013, 20:43
Forum: Allgemein
Thema: Projekt: SNES Preisliste
Antworten: 8
Zugriffe: 5215

Re: Projekt: SNES Preisliste

Klingt nach einem sehr coolem Projekt.
Sowas hatte ich auch schonmal im Sinn. Als Datenquelle hätte ich Ebay angezapft. Die API ist relativ gut und man kann auch in der kostenloses Variante einige Calls machen.

Aber da du das jetzt schon gemacht hast bleiben nur noch 2 Fragen offen.
Wie ist der ...
von Farbauti
20. August 2013, 16:09
Forum: Development
Thema: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
Antworten: 133
Zugriffe: 82374

Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Auch wenn ich es nicht wirklich verstehe:
Sieht chic aus :D
Ich finds echt cool mit was für einem Tempo du vorran kommst oO

Freu mich schon drauf mir den Quellcode reinzuziehen 8)
von Farbauti
12. August 2013, 16:01
Forum: Development
Thema: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
Antworten: 133
Zugriffe: 82374

Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Bei TCP wird auch darauf geachtet das die Daten ordentlich ankommen.
Du also zusätzlich zu den eigentlichen Daten noch den "overhead" der Paritäten.

Bei UDP nimmst du einfach das an was kommt ohne zu prüfen ob es das ist was dir eigentlich zugesendet werden sollte.

Edit:
Habe grad nochmal ...
von Farbauti
26. Juli 2013, 15:56
Forum: Development
Thema: (General purpose) I/O über die SNES cartridge?
Antworten: 16
Zugriffe: 7708

Re: (General purpose) I/O über die SNES cartridge?

Vielleicht kannst du auch Interessante Daten über den Extension Port an der Unterseite des Snes angraben?
Afaik hat das Satellaview darüber ja auch Daten ins Snes gepumpt.

Ansonsten kann man die Daten die von der Cartridge kommen ja auslesen in dem man eine Hardware zwischen SNES und Cartdrige ...
von Farbauti
7. Juli 2013, 18:38
Forum: Development
Thema: Kopierschutz Mother 2 / Earthbound
Antworten: 3
Zugriffe: 2916

Kopierschutz Mother 2 / Earthbound

Ich bin endlich mal dazu gekommen die 2. Ausgabe der retro Gamer zu lesen.
Da war ein interessanter Artikel über Maßnahmen gegen Raubkopierer drin die damals so im Trend lagen.
Das ging über Wörter, die aus dem Handbuch abgetippt werden mussten, über irgendwelche komischen Farbtabellen bis hin zu ...
von Farbauti
4. Juni 2013, 14:56
Forum: Development
Thema: Day of the Tentacle (SNES Port)
Antworten: 134
Zugriffe: 43819

Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Wenn wir dich schon mit Arbeit zuschütten dürfen mache ich auch gleich mal mit.
Hast du vor eine Weiche einzubauen das man mit Maus und Controller spielen kann oder wird die Maus das einzig akzeptierte Peripheriegerät für den Port?

Letzteres wäre natürlich einen Hauch weniger cool ;D
von Farbauti
27. Mai 2013, 22:45
Forum: Development
Thema: Day of the Tentacle (SNES Port)
Antworten: 134
Zugriffe: 43819

Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Erstmal coole Idee!
Aber da hat sich der Herr Lytron mal wieder nen ordentlichen Batzen Arbeit auf die Schultern gewurfen :D

Zu der Tilemap: kann man da nicht ein Tool für schreiben das das sich aus nem großen Bild selbst die Tiles extrahier und eine passende Tilemap dazu baut ?
In meinem Kopf ...
von Farbauti
24. Mai 2013, 21:58
Forum: Development
Thema: "Portier mich aufs SNES!"-Games
Antworten: 49
Zugriffe: 16294

Re: "Portier mich aufs SNES!"-Games

Ich hatte mal überlegt ob eine Portierung von Plants Vs. Zombies tendenziell möglich wäre?
Ohne so groß drüber nachzudenken würde ich mal einfach ein ja in den Raum werfen ! Auch wenn man warscheinlich ein paar Stellen kürzer treten müsste was Grafik und Umfang angeht.

Ein andere Idee wäre Little ...
von Farbauti
3. Februar 2013, 00:53
Forum: Development
Thema: Hilfe bei grundsätzliche Herangehensweisen des ASM-Codens
Antworten: 8
Zugriffe: 4923

Re: Hilfe bei grundsätzliche Herangehensweisen des ASM-Coden

Ich denke die Notwendigkeit von Libs beim Snes (Konsolen generell) ist eher zweifelhaft.
Klar solche Sachen wie Tasteabfrage oder andere solchen Lowlevel Tasks kann man auslagern. Die großen Sachen
wie das rendern des Bildes, Animationen, Kollisionsabfrage etc. wurden aber warscheinlich nicht in ...
von Farbauti
23. Januar 2013, 22:29
Forum: Emulation
Thema: Kaufberatung Gamepads und USB-Adapter
Antworten: 22
Zugriffe: 47289

Re: Kaufberatung Gamepads und USB-Adapter

Das Problem bei den Nachbauten ist einfach das die Qualität mies ist.
Die Druckpunkte der Tasten sind zu schwammig oder zu hart. Das schlägt sich natürlich sofort auf den Spielspaß nieder.
Ein 20 Jahre alter original Controller ist meiner Meinung nach empfehlenswerter als dieser 3. Anbieter billig ...
von Farbauti
11. Januar 2013, 17:35
Forum: Development
Thema: Microsoft Visual mit 65c816 Assembler kompatibel?
Antworten: 1
Zugriffe: 1859

Re: Microsoft Visual mit 65c816 Assembler kompatibel?

Also wenn du das Visual Studio meinst wird das bestimmt nicht gehen.
In dem Paket sind soviel ich weiß nur diese Micorsoft spezifischen Programmiersprachen wie C#, visual C++, visual Basic und so ein Kram enthalten.
von Farbauti
31. Dezember 2012, 11:18
Forum: Modding-Bereich
Thema: Super Gameboy Pocket :) [100% FERTIG]
Antworten: 28
Zugriffe: 12290

Re: Super Gameboy Pocket :) [100% FERTIG]

Du musst oben doch sowieso an der cartridge feilen um einen Slot für die GB Spiele zu machen da sind die 2 extra Lücken für die Kontakte doch kaum der rede Wert. Zumal man die auch nicht wirklich sieht wenn's du es vergeigst :D
von Farbauti
31. Dezember 2012, 00:27
Forum: Modding-Bereich
Thema: Super Gameboy Pocket :) [100% FERTIG]
Antworten: 28
Zugriffe: 12290

Re: Super Gameboy Pocket :) [100% FERTIG]

Einfach eine geile Idee !
Das werde ich denke auch mal nachbauen =)

Nur das Label ist imho noch etwas Augenkrebserregend, dafür findet man es bestimmt auch im dunklen ;D