Das wird sich mit dem aktuellen Setup leider auch nicht lösen lassen =(
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- 8. Oktober 2013, 15:30
- Forum: Development
- Thema: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
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Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
Noch garnicht 
Das wird sich mit dem aktuellen Setup leider auch nicht lösen lassen =(
Das wird sich mit dem aktuellen Setup leider auch nicht lösen lassen =(
Re: SD2SNES
Kann ich widerlegen.
Bei mir funktioniert es super und das schon über Wochen hinweg.
Muss ein anderes Problem sein.
Bei mir funktioniert es super und das schon über Wochen hinweg.
Muss ein anderes Problem sein.
- 11. September 2013, 20:43
- Forum: Allgemein
- Thema: Projekt: SNES Preisliste
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5215
Re: Projekt: SNES Preisliste
Klingt nach einem sehr coolem Projekt.
Sowas hatte ich auch schonmal im Sinn. Als Datenquelle hätte ich Ebay angezapft. Die API ist relativ gut und man kann auch in der kostenloses Variante einige Calls machen.
Aber da du das jetzt schon gemacht hast bleiben nur noch 2 Fragen offen.
Wie ist der ...
Sowas hatte ich auch schonmal im Sinn. Als Datenquelle hätte ich Ebay angezapft. Die API ist relativ gut und man kann auch in der kostenloses Variante einige Calls machen.
Aber da du das jetzt schon gemacht hast bleiben nur noch 2 Fragen offen.
Wie ist der ...
- 20. August 2013, 16:09
- Forum: Development
- Thema: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
- Antworten: 133
- Zugriffe: 82374
Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
Auch wenn ich es nicht wirklich verstehe:
Sieht chic aus
Ich finds echt cool mit was für einem Tempo du vorran kommst
Freu mich schon drauf mir den Quellcode reinzuziehen
Sieht chic aus
Ich finds echt cool mit was für einem Tempo du vorran kommst
Freu mich schon drauf mir den Quellcode reinzuziehen
- 12. August 2013, 16:01
- Forum: Development
- Thema: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
- Antworten: 133
- Zugriffe: 82374
Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
Bei TCP wird auch darauf geachtet das die Daten ordentlich ankommen.
Du also zusätzlich zu den eigentlichen Daten noch den "overhead" der Paritäten.
Bei UDP nimmst du einfach das an was kommt ohne zu prüfen ob es das ist was dir eigentlich zugesendet werden sollte.
Edit:
Habe grad nochmal ...
Du also zusätzlich zu den eigentlichen Daten noch den "overhead" der Paritäten.
Bei UDP nimmst du einfach das an was kommt ohne zu prüfen ob es das ist was dir eigentlich zugesendet werden sollte.
Edit:
Habe grad nochmal ...
- 26. Juli 2013, 15:56
- Forum: Development
- Thema: (General purpose) I/O über die SNES cartridge?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 7708
Re: (General purpose) I/O über die SNES cartridge?
Vielleicht kannst du auch Interessante Daten über den Extension Port an der Unterseite des Snes angraben?
Afaik hat das Satellaview darüber ja auch Daten ins Snes gepumpt.
Ansonsten kann man die Daten die von der Cartridge kommen ja auslesen in dem man eine Hardware zwischen SNES und Cartdrige ...
Afaik hat das Satellaview darüber ja auch Daten ins Snes gepumpt.
Ansonsten kann man die Daten die von der Cartridge kommen ja auslesen in dem man eine Hardware zwischen SNES und Cartdrige ...
- 7. Juli 2013, 18:38
- Forum: Development
- Thema: Kopierschutz Mother 2 / Earthbound
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2916
Kopierschutz Mother 2 / Earthbound
Ich bin endlich mal dazu gekommen die 2. Ausgabe der retro Gamer zu lesen.
Da war ein interessanter Artikel über Maßnahmen gegen Raubkopierer drin die damals so im Trend lagen.
Das ging über Wörter, die aus dem Handbuch abgetippt werden mussten, über irgendwelche komischen Farbtabellen bis hin zu ...
Da war ein interessanter Artikel über Maßnahmen gegen Raubkopierer drin die damals so im Trend lagen.
Das ging über Wörter, die aus dem Handbuch abgetippt werden mussten, über irgendwelche komischen Farbtabellen bis hin zu ...
- 4. Juni 2013, 14:56
- Forum: Development
- Thema: Day of the Tentacle (SNES Port)
- Antworten: 134
- Zugriffe: 43819
Re: Day of the Tentacle (SNES Port)
Wenn wir dich schon mit Arbeit zuschütten dürfen mache ich auch gleich mal mit.
Hast du vor eine Weiche einzubauen das man mit Maus und Controller spielen kann oder wird die Maus das einzig akzeptierte Peripheriegerät für den Port?
Letzteres wäre natürlich einen Hauch weniger cool ;D
Hast du vor eine Weiche einzubauen das man mit Maus und Controller spielen kann oder wird die Maus das einzig akzeptierte Peripheriegerät für den Port?
Letzteres wäre natürlich einen Hauch weniger cool ;D
- 27. Mai 2013, 22:45
- Forum: Development
- Thema: Day of the Tentacle (SNES Port)
- Antworten: 134
- Zugriffe: 43819
Re: Day of the Tentacle (SNES Port)
Erstmal coole Idee!
Aber da hat sich der Herr Lytron mal wieder nen ordentlichen Batzen Arbeit auf die Schultern gewurfen :D
Zu der Tilemap: kann man da nicht ein Tool für schreiben das das sich aus nem großen Bild selbst die Tiles extrahier und eine passende Tilemap dazu baut ?
In meinem Kopf ...
Aber da hat sich der Herr Lytron mal wieder nen ordentlichen Batzen Arbeit auf die Schultern gewurfen :D
Zu der Tilemap: kann man da nicht ein Tool für schreiben das das sich aus nem großen Bild selbst die Tiles extrahier und eine passende Tilemap dazu baut ?
In meinem Kopf ...
- 24. Mai 2013, 21:58
- Forum: Development
- Thema: "Portier mich aufs SNES!"-Games
- Antworten: 49
- Zugriffe: 16294
Re: "Portier mich aufs SNES!"-Games
Ich hatte mal überlegt ob eine Portierung von Plants Vs. Zombies tendenziell möglich wäre?
Ohne so groß drüber nachzudenken würde ich mal einfach ein ja in den Raum werfen ! Auch wenn man warscheinlich ein paar Stellen kürzer treten müsste was Grafik und Umfang angeht.
Ein andere Idee wäre Little ...
Ohne so groß drüber nachzudenken würde ich mal einfach ein ja in den Raum werfen ! Auch wenn man warscheinlich ein paar Stellen kürzer treten müsste was Grafik und Umfang angeht.
Ein andere Idee wäre Little ...
- 3. Februar 2013, 00:53
- Forum: Development
- Thema: Hilfe bei grundsätzliche Herangehensweisen des ASM-Codens
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4923
Re: Hilfe bei grundsätzliche Herangehensweisen des ASM-Coden
Ich denke die Notwendigkeit von Libs beim Snes (Konsolen generell) ist eher zweifelhaft.
Klar solche Sachen wie Tasteabfrage oder andere solchen Lowlevel Tasks kann man auslagern. Die großen Sachen
wie das rendern des Bildes, Animationen, Kollisionsabfrage etc. wurden aber warscheinlich nicht in ...
Klar solche Sachen wie Tasteabfrage oder andere solchen Lowlevel Tasks kann man auslagern. Die großen Sachen
wie das rendern des Bildes, Animationen, Kollisionsabfrage etc. wurden aber warscheinlich nicht in ...
- 23. Januar 2013, 22:29
- Forum: Emulation
- Thema: Kaufberatung Gamepads und USB-Adapter
- Antworten: 22
- Zugriffe: 47289
Re: Kaufberatung Gamepads und USB-Adapter
Das Problem bei den Nachbauten ist einfach das die Qualität mies ist.
Die Druckpunkte der Tasten sind zu schwammig oder zu hart. Das schlägt sich natürlich sofort auf den Spielspaß nieder.
Ein 20 Jahre alter original Controller ist meiner Meinung nach empfehlenswerter als dieser 3. Anbieter billig ...
Die Druckpunkte der Tasten sind zu schwammig oder zu hart. Das schlägt sich natürlich sofort auf den Spielspaß nieder.
Ein 20 Jahre alter original Controller ist meiner Meinung nach empfehlenswerter als dieser 3. Anbieter billig ...
- 11. Januar 2013, 17:35
- Forum: Development
- Thema: Microsoft Visual mit 65c816 Assembler kompatibel?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1859
Re: Microsoft Visual mit 65c816 Assembler kompatibel?
Also wenn du das Visual Studio meinst wird das bestimmt nicht gehen.
In dem Paket sind soviel ich weiß nur diese Micorsoft spezifischen Programmiersprachen wie C#, visual C++, visual Basic und so ein Kram enthalten.
In dem Paket sind soviel ich weiß nur diese Micorsoft spezifischen Programmiersprachen wie C#, visual C++, visual Basic und so ein Kram enthalten.
- 31. Dezember 2012, 11:18
- Forum: Modding-Bereich
- Thema: Super Gameboy Pocket :) [100% FERTIG]
- Antworten: 28
- Zugriffe: 12290
Re: Super Gameboy Pocket :) [100% FERTIG]
Du musst oben doch sowieso an der cartridge feilen um einen Slot für die GB Spiele zu machen da sind die 2 extra Lücken für die Kontakte doch kaum der rede Wert. Zumal man die auch nicht wirklich sieht wenn's du es vergeigst 
- 31. Dezember 2012, 00:27
- Forum: Modding-Bereich
- Thema: Super Gameboy Pocket :) [100% FERTIG]
- Antworten: 28
- Zugriffe: 12290
Re: Super Gameboy Pocket :) [100% FERTIG]
Einfach eine geile Idee !
Das werde ich denke auch mal nachbauen =)
Nur das Label ist imho noch etwas Augenkrebserregend, dafür findet man es bestimmt auch im dunklen ;D
Das werde ich denke auch mal nachbauen =)
Nur das Label ist imho noch etwas Augenkrebserregend, dafür findet man es bestimmt auch im dunklen ;D