Ja, schwer wie sonst noch was. Habe es nur ein einziges mal komplett durchgespielt und dann irgendwann einmal verkauft und zukm schluß hat es mir leid getan, dass ich es verkauft hatte. Habs aber mir wiedergekauft )
Die Japanische Version ist übrigens selten (aber nicht teuer).
Gruß Markus
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- 5. Juni 2009, 22:31
- Forum: Jump'n'Run & Platformer
- Thema: Plok
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- 1. Juni 2009, 20:42
- Forum: Wertanfrage
- Thema: Final Fight 3 (PAL)
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Re: Final Fight 3 (PAL)
Yo, genau weil PAL.
Wobei ich das Spiel (ohne Scheiss !!) mal für weit mehr in Erinnerung hatte. Vielleicht weil Laguna draufsteht oder mit Mighty Final Fight verwechselt ?
Gruß Markus
Wobei ich das Spiel (ohne Scheiss !!) mal für weit mehr in Erinnerung hatte. Vielleicht weil Laguna draufsteht oder mit Mighty Final Fight verwechselt ?
Gruß Markus
- 1. Juni 2009, 20:39
- Forum: Wertanfrage
- Thema: Final Fight 3 (PAL)
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Re: Final Fight 3 (PAL)
Ich hab ein loses Modul, allerdings brauch ich die Packung dafür 
Gruß Markus
Gruß Markus
- 1. Juni 2009, 20:13
- Forum: Wertanfrage
- Thema: Final Fight 3 (PAL)
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Final Fight 3 (PAL)
Auf ungefähr wieviel käme man bei einen Final Fight 3 fürs SNES in der dt. Version von Laguna ? Wie groß ist der Preisunterschied zwischen loses Modul und OVP ?
Gruß Markus
Gruß Markus
- 2. Mai 2009, 15:49
- Forum: Hier darf gequatscht werden
- Thema: Retrobörse in BOCHUM am 9. Mai 2009
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Re: Retrobörse in BOCHUM am 9. Mai 2009
Ich komme auch - sogar als Aussteller 
Gruß Markus
Gruß Markus
- 25. April 2009, 21:24
- Forum: Modding-Bereich
- Thema: Rockman X Programmfehler :)
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Rockman X Programmfehler :)
Jetzt könnt Ihr die Module aufschrauben, Muhahahaha.....
Maniac Leser wissen mehr: In einer alten Ausgabe wurde erwähnt, das damals Capcom wegen eines Programmfehlers 200 000 bereits ausgelieferte Rockman X Module in Japan wieder zurücknehmen musste. Die Geschichte war längst vergessen, als ich ...
Maniac Leser wissen mehr: In einer alten Ausgabe wurde erwähnt, das damals Capcom wegen eines Programmfehlers 200 000 bereits ausgelieferte Rockman X Module in Japan wieder zurücknehmen musste. Die Geschichte war längst vergessen, als ich ...
- 15. Februar 2009, 18:13
- Forum: Modding-Bereich
- Thema: Super Gameboy Ext. Connector Umbau
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Re: Super Gameboy Ext. Connector Umbau
Ja genau. Entweder SGB + GB oder zwei SGB.
Gruß Markus
Gruß Markus
- 15. Februar 2009, 14:12
- Forum: Modding-Bereich
- Thema: Super Gameboy Ext. Connector Umbau
- Antworten: 17
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Re: Super Gameboy Ext. Connector Umbau
Um den Game Link von z.B. Tetris oder Pokemon zu nutzen oder einen Game Boy Printer anzuschliessen 
Gruß Markus
Gruß Markus
- 15. Februar 2009, 12:57
- Forum: Modding-Bereich
- Thema: RGB Bildlagen-Shifter für z.B. das SNES
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RGB Bildlagen-Shifter für z.B. das SNES
Seit einigen Tagen auf meiner Seite. Anbei für die es noch nicht kennen:
"Wer seine Konsolen über den RGB Eingang des Röhren-Fernsehers betreibt um die bestmöglichste Bildqualität zu erzielen, wird je nach Fernsehmodell, Konsole oder dem dazugehörigen Spiel mit einen störenden Nachteil konfrontiert ...
"Wer seine Konsolen über den RGB Eingang des Röhren-Fernsehers betreibt um die bestmöglichste Bildqualität zu erzielen, wird je nach Fernsehmodell, Konsole oder dem dazugehörigen Spiel mit einen störenden Nachteil konfrontiert ...
- 15. Februar 2009, 12:54
- Forum: Modding-Bereich
- Thema: Super Gameboy Ext. Connector Umbau
- Antworten: 17
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Super Gameboy Ext. Connector Umbau
Wer es nicht schon vom anderen Forum kennt:
http://i16.photobucket.com/albums/b14/moosmann/electronic/sgblink9.png
http://i16.photobucket.com/albums/b14/moosmann/electronic/sgblink5.jpg
http://i16.photobucket.com/albums/b14/moosmann/electronic/sgblink8.jpg
Und hier die Anleitung:
http ...
http://i16.photobucket.com/albums/b14/moosmann/electronic/sgblink9.png
http://i16.photobucket.com/albums/b14/moosmann/electronic/sgblink5.jpg
http://i16.photobucket.com/albums/b14/moosmann/electronic/sgblink8.jpg
Und hier die Anleitung:
http ...
- 11. August 2008, 21:48
- Forum: Modding-Bereich
- Thema: Der ultimative SNES Mod - Ultra 16
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Und aus welchen Grund genau laufen die SA-1 Spiele dann erst nach mehrmaligen Aus/Einschalten ?
Erinnert mich an einen Spielautomaten von Data East (Darwin). Da habe ich als Kind Ihn auch immer aus/eingeschaltet bis mal Grafikfehler zu sehen sind und irgendwann einmal hat er einen Coin erkannt. So ...
Erinnert mich an einen Spielautomaten von Data East (Darwin). Da habe ich als Kind Ihn auch immer aus/eingeschaltet bis mal Grafikfehler zu sehen sind und irgendwann einmal hat er einen Coin erkannt. So ...
- 23. März 2008, 13:53
- Forum: Modding-Bereich
- Thema: Der ultimative SNES Mod - Ultra 16
- Antworten: 518
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- 20. März 2008, 21:51
- Forum: Modding-Bereich
- Thema: Der ultimative SNES Mod - Ultra 16
- Antworten: 518
- Zugriffe: 231943