Tech Demos

Name Art Entwickler Nat. Releasedatum Chips Akt. Version Open Source? Adult Content? Website Inhaltsangabe
Rapid Fire Counter Menü Yums ? 1995 - 1.5 ? nein Ein Bildschirm mit vielen, vielen Lauftexten in verschiedenen Richtungen, Geschwindigkeiten und Farben. Es enthält eine Uhr, die halbwegs akkurat Sekunden zählt (bei einem Test mit ZSNES war der Counter innerhalb von 2:59 Minuten auf 3:00 Minuten gekommen), und einen namengebenden "Rapid Fire Counter": Ein Zähler zeigt an, wie oft innerhalb der letzten (Pseudo-)Sekunde B gedrückt wurde.
Red3 TEST Shoot'em Up-Engine ~Satori~? ? 15.12.1999? ? ? nein nein Vertical-Shooter-Demo mit drei Endgegnern und scheinbar keiner Möglichkeit, selbige abzuschießen. Bemerkenswert ist das Level der Qualität der Bewegungen und Angriffsmuster der Endgegner.
(Die mir vorliegende ROM ist vom 15.12.1999)
Respect - Scrolling Trainer Template Menü Midfit / ATX ? Nach 1996 (1999?) ? ? nein nein Ein Menü mit Laufbandtext, Musik und gegen den Uhrzeigersinn rotierendem Logo im Hintergrund. Braucht ~5 Sekunden, um zu starten.
Wurde ursprünglich für ein DKC3-Hack von Conan von Respect geschrieben, folglich wird diese Demo nach dem Releasejahr von DKC3 entstanden sein.
(Die mir vorliegende ROM ist vom 15.12.1999)
Rightworks S.I.G. Collection Art Rightworks SFX-Team JP? 30.12.1992 ? ? nein ja Slideshow aus einigen Super-Deformed-Sailor-Moon-Hentaibildern.
RPG1 RPG-Engine ? ? 23.05.1996? ? ? nein nein Engine, die eine Oberwelt und einen "Ingame"-Screen (ein Haus) enthält. Sowohl Weltkarte als auch Ingame-Bildschirm bieten bereits anständiges Scrolling (ist der Rand der Map auf dem Bildschirm sichtbar, bewegt sich der Held aus der Bildschirmmitte heraus, bewegt er sich in die andere Richtung, wird wieder die Map verschoben und er bleibt im Zentrum des Bildschirms) und Kollisionsabfrage mit der Umgebung (kein Gehen über Wasser oder Wände).
(Release-Datum der mir vorliegenden ROM entnommen)