sd2snes Source Code

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sd2snes Source Code

Beitrag von ikari_01 » 7. Mai 2013, 06:53

Bekanntlich ist das sd2snes ja quelloffen, wenngleich die Quellen auch ziemlich unaufgeräumt sind :ugly:

Hier ist das github-repository: https://github.com/mrehkopf/sd2snes

Dort ist übrigens auch ein Issuetracker. Wer Bugs oder Featurewünsche einreichen möchte, kann das gerne auch dort tun, dann muss ich die nicht manuell dort eintragen. :D
sd2snes news: https://sd2snes.de

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Redscorpion
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Re: sd2snes Source Code

Beitrag von Redscorpion » 7. Mai 2013, 07:20

Ich versteh zwar kaum was, aber auf jeden Fall gut!

Ein wenig Ordnung müsstest du mal ins Chaos bringen.

Was davon ist nun eigentlich die aktuelle Revision?!

Die?!


https://github.com/mrehkopf/sd2snes/tre ... icad/RevE2


Gruß

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Re: sd2snes Source Code

Beitrag von borti4938 » 7. Mai 2013, 07:45

Ich hatte mir gestern das Repository mal angeschaut, nachdem johker gepostet hatte, dass es existiert. Einige Teile habe ich auch in groben Zügen überflogen ;)...

Danke an dieser Stelle nochmal für den Link :!: :applaus:

Ich denke, es gehört eine gewaltige Einarbeitungszeit, wenn man das alles verstehen will und konstruktiv mitarbeiten möchte (das Projekt wurde ja auch nicht gerade über Nacht von Ikari erstellt). Ich habe zwar ein wenig Ahnung von VHDL durch mein Studium, allerdings ist Mikroelektronik nicht meine Hauptvertiefung gewesen :roll: .

Zu deiner Frage red: genau, das ist die aktuellste Revision des Boards.

Tommy
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Re: sd2snes Source Code

Beitrag von Tommy » 7. Mai 2013, 20:35

Die Idee mit GitHub ist natürlich super!
Mein Projekt ist auch auf GitHub gehostet - nur leider Java und Web.

Würd gern helfen aber ich kenn mich leider nur mit Hochsprachen aus und eig. gar nicht mit Hardware :/

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rama
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Re: sd2snes Source Code

Beitrag von rama » 2. Dezember 2013, 12:51

Ich habe mal etwas Zeit investiert und versucht, das Projekt zu kompilieren.
Dabei habe ich mich an die README gehalten:
https://github.com/mrehkopf/sd2snes/blo ... src/README

Leider gibt es Probleme, vermutlich durch eine inkompatible gcc Version, aber wer weiß das schon :p
Ich nutze den gcc, den man per apt-get install bei einem Debian bekommt: aktuell 4.7.2

Mein Fehler ist folgender:
gtype-desc.c:8829:18: error: subscripted value is neither array nor pointer nor vector

Kann jemand, der Erfolg hatte, seine Konfiguration Beschreiben?

snoer
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Re: sd2snes Source Code

Beitrag von snoer » 3. Dezember 2013, 01:38

https://aur.archlinux.org/packages/arm- ... setlang=de
..da steht
this is a problem with building gcc 4.6 using gcc 4.7. The following patch fixes it:
http://gcc.gnu.org/viewcvs/branches/gcc ... rev=184239
du kannst im Synaptic Packetmanager Rechtsklick auf das Packet gcc
-> Eigenschaften -> Versionen

oder du deinstallierst das packet gcc,
lädst hier das für deine Architektur passende Packet runter, und installierst das

ich hoffe das hilft dir :)

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rama
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Re: sd2snes Source Code

Beitrag von rama » 3. Dezember 2013, 11:01

Danke dir. Mit "make CC=bin/gcc/gcc-4.6" kam ich weiter :)

Edit:
Im cmsis Schritt für die Cortex Toolchain versucht make in einem Verzeichniss zu
arbeiten, das nicht existiert:
touch /home/rama/toolchain-cm3/build/CMSIS_V1P30
find /home/rama/toolchain-cm3/build/CMSIS_V1P30/CM3/DeviceSupport -name startup|xargs rm -rf
find: "/home/rama/toolchain-cm3/build/CMSIS_V1P30/CM3/DeviceSupport": Ist kein Verzeichnis

Ich finde keine Fehlermeldungen, die das erklären könnten.
Dazu muss ich noch sagen, das ARM jetzt so eine schöne "registration wall" Webseite hat, das makescript
davon aber nichts weiß. Ich musste mich also fix bei ARM registrieren, die zip laden und in den korrekten
Ordner kopieren.

Edit2:
Es könnte an der CMSIS Version liegen. Ich finde im ganzen Netz minimal Version 3.01 aber benötige wohl
Version 1.3 :/

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Re: sd2snes Source Code

Beitrag von ikari_01 » 10. Januar 2014, 10:40

sd2snes news: https://sd2snes.de

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Re: sd2snes Source Code

Beitrag von rama » 11. Januar 2014, 10:07

Danke Ikari, die Toolchain kompiliert durch. Unglaublich :p

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