Darius Twin

Freunde von glühenden Daumen werden hier glücklich. R-Type, Gradius, Rendering Ranger und co heizten mächtig ein.
Matthew Serbianboy
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Darius Twin

Beitrag von Matthew Serbianboy » 4. Mai 2011, 18:22

Darius Twin ist ein horizontal scrollender Shooter, welcher 1991 von Taito released wurde. 2010 erschien das Game auch für die Wii Virtual Console.

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Darius Twin beinhaltet verschiedene Gameplayfeatures. Der Spieler sammelt Items um verbrauchte Energie wieder neu aufladen zu können. Dabei gibt es verschiedene Items. Das pinke Item powert die normale Waffe auf, das grüne Item powert die seitliche Waffe auf, das blaue Item verstärkt die Stabilität des Weltraumschiffs, das orange Item enthält einen orangenen "Silver Hawk" und das gelbe Item zerstört alle sich befindenden Gegner auf dem sichtbaren Screen.
Das Spiel ist schon richtig schwierig, aber gehört noch zur Gruppe der etwas einfacheren Shooter.

Diskussionen und Posts von eurer Seite aus sind mir jederzeit herzlich willkommen :wink:.

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Re: Darius Twin

Beitrag von Moi-Même » 7. Mai 2011, 09:35

Witzigerweise einer jener Titel, von dem ich zwar permanent höre, aber über den letztlich doch irgendwie nichts genaueres weiss. Und das nach all den Jahren....
Typischer Kandidat für ein Review, das dringend nötig wäre, aber trotzdem noch fehlt.

Überhaupt haben wir momentan irgendwie eine Shoot'em Up-Flaute in diesem Board. (Fröschli scheint ja im Moment lieber zu hüpfen als zu schießen...)
Du stellst dich langsam als recht ambitionierter User heraus. ;-)


Wär nicht mal ein Volltext in Reviewform was für dich?

Matthew Serbianboy
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Re: Darius Twin

Beitrag von Matthew Serbianboy » 7. Mai 2011, 14:24

Ich werd mich in den nächsten Tagen damit auseinandersetzen und womöglich auch ein Review zustandebringen :wink:.

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Re: Darius Twin

Beitrag von AndyZ82 » 7. Mai 2011, 15:37

habe das Spiel auch schon seit längerem im Auge.

Nächste Woche müsste es samt U.N. Squadron und Gradius III in meinem Postkasten zu finden sein, also eine ganze Reihe von Shootern :)

Dann werd ich auch meinen Senf dazu geben ^^

PS: habe gesehen, des gibt auch Darius Force. Das müsste der Nachfolger sein, der allerdings nie in Europa erschienen ist...

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Re: Darius Twin

Beitrag von ChronoMoogle » 7. Mai 2011, 16:27

Der Shooter ist wirklich sehr hübsch für 1991... Wie siehts mit Framerate aus? Bleibt die konstant oder ruckelts fleissig?
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Re: Darius Twin

Beitrag von Battletoad » 11. Mai 2011, 14:29

Moi-Même hat geschrieben:Überhaupt haben wir momentan irgendwie eine Shoot'em Up-Flaute in diesem Board. (Fröschli scheint ja im Moment lieber zu hüpfen als zu schießen...)
Du stellst dich langsam als recht ambitionierter User heraus. ;-)
Ich schieße zur Zeit schon recht viel, nur nicht auf dem SNES. ;)
Und meinen Laptop hat es sogar zerschossen, weswegen ich hier zur Zeit nur sehr wenig online bin. :(
Kamen selbst abgesehen davon letztens nochmal paar teure Sachen dazu, sonst wäre mein SNES jetzt schon R2-fähig. Aber nicht mehr lange...

Mois letztgenannten Satz kann ich übrigens nur unterstreichen. Schöne Vorstellungen, die du hier mittlerweile ablieferst!

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Re: Darius Twin

Beitrag von Perikles » 8. Dezember 2011, 13:53

Ich finde, dass das Spiel nichts Neues hinzufügt, aber alles Hergebrachte richtig macht. Kein maßgeschneiderter Anzug zwar, aber sehr solide Ware von der Stange.

"Darius Twin" ist ungemein anfängerfreundlich: bei den Optionen erhält man die Möglichkeit, eine Dauerfeuertaste einzustellen, sich eine Anzahl von Leben auszusuchen (zwischen drei und acht), nach Lebensverlust startet der Spieler genau da, wo er havariert ist, außerdem bleiben sämtliche Verbesserungen (von dem Schild einmal abgesehen) bestehen.
Es gibt mehrere Pfade, wobei der vorgegebene der einfachere ist - die Level selbst unterscheiden sich in Sachen Schwierigkeit nicht allzusehr, aber manche der Bossgegner in den "alternativen" Leveln werden selbst erfahreneren Freunden des Genres eine Herausforderung abtrotzen, einige Treffer dürften nahezu unvermeidlich sein (für solche Fälle gibt es glücklicherweise den Schild, der bei konstanter Aufwertung einiges aushält). Der letzte Level (der immer derselbe bleibt, unabhängig davon, wie man dorthin gelangt ist) ist allerdings deutlich zu schwer: im Prinzip tauchen hier sämtliche Zwischenbosse schnell aufeinanderfolgend und interagierend auf - wenn man sich da nicht permanent am Bildschirmrand aufhält, dürfte die Reise ein schnelles Ende nehmen.
Wer eine Herausforderung sucht, kann das Freispielen des bestmöglichen Endes in Angriff nehmen: dieses erscheint nur, wenn ohne Lebensverlust die schwere Route überwunden worden ist.

Von der optischen Aufmachung bin ich sehr angetan, technisch gewiss nicht das Beste, was die Konsole zu bieten hat, aber sehr farbenfroh und eindeutig unterscheidbar - der Hintergrund sieht nicht wie ein Hindernis aus und tatsächliche Hindernisse muten nicht wie reine Dekoration an - klingt wie eine Selbstverständlichkeit, aber bisweilen erlebt man eben doch anderes.
Das ozeanische Thema ist auch stringent durchgezogen worden, alle pelagialen Meereszonen sind abgedeckt, freilich nicht zoologisch stimmig innerhalb der Level, aber das ist auch schwerlich zu erwarten.

Die Musik finde ich sehr stimmungsvoll, gerade die Einspieler bei den Bossgegnern. Wenn man der Ähnlichkeiten zu "Mega Man X" wegen bedenkt, dass "Darius Twin" glatte zwei Jahre vor jenem veröffentlich wurde, wird das umso eindrucksvoller.

Ernsthafte Kritikpunkte finde ich eigentlich nicht. Wer etwas Innovatives erwartet, wird hier wohl enttäuscht werden, wer allerdings die Inkarnation all der etablierten Shoot-'em-up-Tugenden sucht und es lieber entspannt als immer unter Hochspannung angehen lassen möchte (wie es z.B. bei "U.N. Squadron" der Fall ist), der ist hier bestens aufgehoben.

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Re: Darius Twin

Beitrag von Christian » 8. Dezember 2011, 14:03

Hört sich insgesamt nach einem grundsoliden Genrevertreter an.
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Re: Darius Twin

Beitrag von Battletoad » 8. Dezember 2011, 19:21

Darius ist irgendwie immer noch DIE klassische Shooter-Serie, mit der ich mich überhaupt noch nicht beschäftigt habe. Gradius, R-Type und Thunder Force wären für mich die anderen, die ich aber halt alle schon mal irgendwie gespielt hab. (Gradius und R-Type mit vorhandener aber meist eingeschränkter Begeisterung und Thunder Force mit multiplen Orgasmen. :D )

Irgendwie wär's wohl doch mal an der Zeit ein Darius auszuprobieren, alleine schon um mal eine Bildungslücke zu schließen. Perikles' Beschreibung ist nämlich tatsächlich die erste detaillierte Ausführung, die ich mir dazu durchlese.

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Re: Darius Twin

Beitrag von Moi-Même » 8. Dezember 2011, 19:26


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Re: Darius Twin

Beitrag von Matthew Serbianboy » 9. Dezember 2011, 19:37

Das Review spricht Bände :D.

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Re: Darius Twin

Beitrag von Seven Force » 7. Februar 2012, 17:44

Gutes Review!

Ich bin ein riesen Fan der Darius Serie (gerade auch wegen der extrem coolen Musik), aber Darius Twin ist im Vergleich zum Rest der Serie wirklich schwach. Zum Glück hat Taito auf dem SNES ja nochmal mit Darius Force nachgebessert.

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Re: Darius Twin

Beitrag von Moi-Même » 22. März 2012, 13:17

"Nachgebessert"? xD

Darius Force war btw. nur der japanische Titel - die US Version heißt Super Nova. Und das hat witzigerweise bei Gamefaqs genau die gleiche Mittelmaßbewertung gekriegt wie Darius Twin. ^^ (Vergleiche hier und hier, jeweils 7...)

Ich würd sagen, Taito hat die Kuh eiskalt totgemolken. ~__~' xD

WIR BRAUCHEN ÜBRIGENS FÜR DAS REVIEW VON BIFF NOCH NEN GUTEN SCAN DER PAL-OVP!!!

Hab außerdem ma unsere eigenen Screenshots ins Startposting reineditiert. xD

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Re: Darius Twin

Beitrag von Matthew Serbianboy » 23. März 2012, 01:38

Die Screenshots können sich sehen lassen 8). Das hast du gut hingekriegt :nice:.

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Re: Darius Twin

Beitrag von Perikles » 3. März 2013, 15:31

Nachdem ich Super Nova/Darius Force ausgiebiger gespielt habe, das sich ungleich stärker auf die Tugenden der Reihe konzentriert, habe ich ein besseres Verständnis dafür bekommen, weshalb Freunde der Darius-Spiele sich u.U. schwer mit Darius Twin tun. Es ist im strengen Sinne kein Titel, der sich wirklich in den Rest der traditionsreichen Serie einreiht. Ich finde aber nach wie vor, dass es für sich allein (mal ganz ohne das Siegel Darius gedacht) sehr passabel steht.

Die Bosskämpfe sind beim vorgegebenen Pfad ziemlich einfach, das stimmt. Die beiden optionalen Bosse "Red Mist" und "Hyper Greatthing" sind allerdings wirklich nicht ohne und verlangen klassische Reflexe ab. Wer auf den Standardeinstellungen spielt, wird ferner in den ersten beiden Levels viel Vorsicht walten müssen, drei Leben sind schnell verspielt, Continues gibt es bekanntlich nicht. Und die Krabben-Captains (die Minibosse heißen bei Darius wohl Captains) gehören wohl zu den furchterregendsten nautischen Kreaturen im Weltall - normalerweise begegnet der Spieler nur zweien im gesamten Spiel, gerade die zweite kann aber im Nullkommanichts sämtliche Leben rauben (nicht, dass ich aus bitterer Erfahrung spräche oder so :roll:). Es ist wirklich schade, dass die Bosse in dem Spiel nicht so spektakulär verenden wie sonst üblich für die Reihe, und dass der letzte Level immer derselbe ist, abseits davon handelt es sich bei Darius Twin allerdings um einen sehr brauchbaren Shooter auf dem SNES.

Ich betone übrigens noch einmal, wie sehr ich die Bossmusik liebe. Großartig!

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