Rendering Ranger

Freunde von glühenden Daumen werden hier glücklich. R-Type, Gradius, Rendering Ranger und co heizten mächtig ein.
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Rendering Ranger

Beitrag von Jaffar Sholva » 22. März 2009, 11:59

Developer: Rainbow Arts
Publisher: Virgin Interactive
Release: 1995 (Japan only)

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Rendering Ranger ist eine Mischung aus Jump'n'Shoot und Shoot'em Up. Von ersterem gibt es fünf Level, von zweiterem vier. Auch wenn die Stärken klar im Shoot'em Up Bereich liegen, so sind auch die anderen Passagen durchaus spektakulär, wenn auch nicht so innovativ wie diejenigen aus Super Probotector. Alles in allem ist Rendering Ranger aber absolut grandios und für mich eines der besten SNES-Games überhaupt. Wer die Möglichkeit dazu hat, sollte sich diese Perle unbedingt zulegen. Im Gegensatz zu anderen Sammelstücken bietet dieses Spiel nämlich auch mächtig viel Spielspass. Des Weiteren bietet Rendering Ranger das, was ich in einem Review mit "Grafik 10" bezeichnen würde.
Die Auflage des Spiels Betrug 5000 Stück, welches in Japan die Mindestauflage für ein Super Famicom Spiel darstellt. Zwar hatten etliche Spiele eine ähnlich niedrige Auflage, aber der Preis ist wohl durch den hohen Spielwert und die große Nachfrage zu begründen.

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von wilo » 22. März 2009, 21:48

Ein SNES Spiel wo ich sofort wie bei Donkey Kong Country einen Wow Effekt hatte. Einfach wunderbar was da auf dem SNES gezaubert wird. Ein sich bewegender Hintergrund mit vielen Action Einlagen und Gegnern. Das beste dabei ist, dass es nie wirklich unfair wird. Man kann im Optionsmenü seine Starlebenszahl einstellen (Max 7) und den Schwierigkeitsgrad von Easy bis Hard.
Das Spiel wurde von dem deutschen Manfred Trenz gemacht, der auch für Turrican Verantwortlich ist. Story ist bei dem Spiel eher nebensächlich. Ihr seid der Held der mal wieder den Planeten retten soll. Das Game ist der wahre Actionkracher mit einem unheimlich hohen Wiederspielwert imo.

Meine Empfehlung für einen Import.

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von Jaffar Sholva » 23. März 2009, 08:03

Manfred Trenz hat auch bei Super Turricane mitgewirkt? O.o Das wusste ich gar nicht. Das würde aber einige Ähnlichkeiten erklären.

Stimmt, unfair ist es wirklich nie. Ich habs sogar auf normal durchgeschafft. Ich denke mit etwas Übung ist es auch auf schwer schaffbar.
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Re: Rendering Ranger

Beitrag von Falagar » 23. März 2009, 10:42

Turrican find ich nur auf dem Amiga geil. Aber damn, RR muss ich mir wohl mal besorgen.

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von CoulorMan » 26. März 2009, 19:40

Sieht ja aus wie Contra oder auch Probetector

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von stormfather » 26. März 2009, 20:25

einigen wir uns darauf, dass es aussieht wie super probotector (contra=probotector^^)

rr ist wirklich genial. hatte mal das glück, es bei einem kumpel zu spielen. ich bin generell ein großer run'n'gun und shmup fan. leider ist das spiel im guten zustand ja nur für unsummen zu bekommen. bin allerdings noch nicht zu der passage gekommen, in welcher das raumschiff zum einsatz kommt....war richtig überrascht, als ich das bild sah.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von Moi-Même » 27. März 2009, 13:59

Oh ja. Da ist man überrascht. Die Szene von der du vermutlich redest, ist der letzte Screenshot unten rechts. Das Raumschiff dreht sich in die Bildschirmtiefe hinein und wieder heraus! Ich habe nicht die leiseste Ahnung von Technik, aber für mich ist das 3-D....

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von stormfather » 27. März 2009, 14:25

hm??? nene, ich meine den zweiten screenshot. da fliegt man ja im r-type stil mit einem raumschiff
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von Moi-Même » 28. März 2009, 19:09

Ja, ja, gewiss - was immer du sagst. ;-)
Aber siehst du den rechten, unteren Screenshot? Das ist eine kleine, feine Sequenz am Ende des zweiten Levels. Ich weiß das deshalb so genau, weil ich nicht sehr viel weiter komme als dorthin. =) Du solltest dir auf YouTube mal das zweite Level ansehen. Hätte ich es nicht selbst gesehen, würde ich nicht glauben, dass soetwas auf dem SNES möglich ist.

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von klappi » 1. April 2009, 11:12

Dieses Spiel muss ich mir auch nochmal unbedingt kaufen, weil die Videos auf Youtube sehen HOT aus!

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von Tatsujin » 25. April 2009, 12:41

ein super action game, welches allen zeigten, dass aus dem SFC doch auch harte action entlockbar ist. mani ma fren. spiele es recht häufig. ein kultgame für das SFC, keine frage! nur leider findet es wohl den weg, seiner knappheit wegen, nicht in jedes gewollte spielezimmer.
http://www.pcedaisakusen.net
PCE Game counter: 685/735 (50 to go)
PCE Shmupscountown: 111/111 (clear!!)
PCエンジンは最高で~す!!

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von Jaffar Sholva » 25. April 2010, 22:18

Können sich mal alle melden, die hier im Forum das Spiel besitzen (inkl. Angaben zu Modul, Anleitung, OVP)? Würd mich mal interessieren. Ne super Zusammenarbeit, so ein hyper Videoreview von allen Besitzern, für die Armen, die es nicht besitzen, wär doch auch was :D
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Re: Rendering Ranger

Beitrag von klappi » 25. April 2010, 22:37

Ein wirklich Grandioses Spiel was mir bisher auf leicht und noch mehr auf mittel großen Spaß gemacht hat :)

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von Jimpanse » 25. April 2010, 23:00

Geiles Game :sabber:

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Re: Rendering Ranger

Beitrag von Moi-Même » 25. April 2010, 23:07

Habe zwei Module, eine OVP, eine Anleitung und einen Zettel mit Sicherheitshinweisen. Bilder gabs zu genüge.

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