Parodius - Non-Sense Fantasy

Freunde von glühenden Daumen werden hier glücklich. R-Type, Gradius, Rendering Ranger und co heizten mächtig ein.
PlunderDennis
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Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von PlunderDennis » 1. März 2009, 21:49

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Video Nr.1: Level 1-2
Video Nr.2: Level 2-3
(Videos wurden ebenfalls mithilfe einen Emulators erstellt. Sie wurden von mir gemacht.)

Parodius: Non-Sense Fantasy ist eine Parodie von Gradius. Beide Titel wurden vom gleichen Hersteller entwickelt: Konami. Das Gameplay wurde (soweit ich es beurteilen kann) komplett übernommen, während der Sound und die Grafik ans durchgedrehte Geschehen angepasst wurden. Man wird des öfteren knallbunte, kräftige Farben erkennen und Musik aus beispielsweise "Der Nussknacker" hören. Kurz nach dem Start dürft ihr Schwierigkeit des Spiels, Lebensanzahl und diverse weitere Optionen verändern und gleich danach euren Charakter auswählen. Ihr habt die Wahl aus 4 Piloten: Vic Viper (Gradius), Octopus (Original?), Twinbee (Pop&Twinbee) und Pentaro (Penguin Adventure) und ballert euch mit einem davon durch insgesamt 11 Level - eins verrückter als das andere.

Man muss es in seinem Leben gespielt haben! Für mich ist es (nach den japanischen Nachfolgern) DIE Shoot'em Up Referenz!
Lasst es euch nicht entgehen! :rock:

Achja, hier könnt ihr übers Spiel diskutieren :crazy:
Zuletzt geändert von PlunderDennis am 2. März 2009, 18:04, insgesamt 2-mal geändert.
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Falagar
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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von Falagar » 1. März 2009, 22:06

Der Entwickler von Gradius heisst doch nicht Gradius, sondern es ist auch Konami :ugly:


Super Shmup, leider nie weit gekommen wiel ich immer mit der Stripperin gestorben mit :(

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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von PlunderDennis » 1. März 2009, 22:15

Falagar hat geschrieben:Der Entwickler von Gradius heisst doch nicht Gradius, sondern es ist auch Konami :ugly:
Ja, sorry. Mein Satzbau tendiert manchmal etwas böse zu sein :crazy: Ich hab's jetzt geändert! Videos folgen auch noch. Die muss ich aber erst noch aufnehmen :D
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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von LionsClaw » 1. März 2009, 22:45

höre immer, dass es gut ist, aber der grafikstil hat mich bisher abgeschreckt, ist mir einfach zu kitschig und bunt, eben eine Parodie^^
M! Games lesen, www.maniac.de besuchen, Podcast hören! Los, los, los!

klappi

Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von klappi » 1. März 2009, 23:01

hmm in einer Videospielzeitschrift haben die als Fazit geschrieben: DIe Programmierer haben wohl Drogen genommen als Sie dieses Spiel Programmiert haben :D

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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von Christian » 2. März 2009, 08:59

Falagar hat geschrieben:Der Entwickler von Gradius heisst doch nicht Gradius, sondern es ist auch Konami :ugly:


Super Shmup, leider nie weit gekommen wiel ich immer mit der Stripperin gestorben mit :(
WIe im echten Leben. Da komm ich auch immer nur bis zur Stripperin. :sabber: :D
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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von PaRaNOiA » 2. März 2009, 11:02

klappi hat geschrieben:hmm in einer Videospielzeitschrift haben die als Fazit geschrieben: DIe Programmierer haben wohl Drogen genommen als Sie dieses Spiel Programmiert haben :D
Das haben die Entwickler von Super Mario auch. Wer frisst denn bitte Fliegenpilze um stärker zu werden und hüpft auf Schildkröten herum, um deren Panzer zu treten? ;)

Nein. Ich persönlich finde Parodius klasse. Ein nettes Spiel für zwischendurch, schön viel Kitsch, nette Endbosse (ich liebe diese U-Boot-Piraten-Katze of death :D) und eben richtig schön Gradius verulkt ^^
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klappi

Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von klappi » 2. März 2009, 12:43

Für mich ein Spiel auf Extasy :D das Spiel wird nicht langweilig

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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von PlunderDennis » 2. März 2009, 18:06

Ok, ich habe jetzt mal zwei Videos gemacht. Das erste geht vom Anfang bis zum zweiten Level, da bei der Tänzerin. Das zweite Video geht von der Tänzerin im zweiten Level bis zum Ende des dritten Levels. Ich bin kein einziges Mal gestorben. Allerdings habe ich auch Blizzard ausgestellt :oops:
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Tokamak

Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von Tokamak » 7. März 2009, 08:10

-nt-
Zuletzt geändert von Tokamak am 9. April 2012, 06:25, insgesamt 1-mal geändert.

domily
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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von domily » 11. Mai 2009, 06:24

die bilder haben mich richtig neugierig gemacht
das spiel scheint richtigl cool zu sein
das muss unbedingt noch in meine sammlung aufgenommen werden :rock:

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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von AndyZ82 » 11. Mai 2009, 16:05

Der Titel "Non-Sense Fantasy" trifft da voll ins Schwarze.

So viele witzige Ideen findet man selten in einem Spiel - z. B. Vulkane, die Chilis ausspucken. Und richtig krass wirds dann im vorletzten Level, im "Badezimmer" (will nicht alles verraten für diejenigen, die noch nicht so weit gekommen sind) :lol: :lol:

PS: die Blizzard-Funktion ist wirklich ein Hund, wie leicht man da das "!?" erwischt, unfassbar! :evil: ich stells auch immer aus

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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von Battletoad » 12. Januar 2010, 16:18

Mein Lieblings-Shooter auf dem SNES (bisher). Hab zwar noch gar keinen Gradius-Teil intensiver gezockt, aber Gameplay und Optik sind hier schlicht genial! :D

Ist schon echt schwer (nix besonderes bei Shootern ;) ), der Schild ist ja auch nicht gerade zuverlässig. Also gerade Level 3, dann der mit den laufenden Bäumen, der Flipper-Level und der Unterwasser haben mich echt zur Weißglut getrieben. Vor allem, da es teilweise sauschwer wird, nach dem ersten Lebensverlust noch was zu reißen. Da ist die Ausbalancierung wie bei anderen Checkpoint-Shootern mal wieder sehr... äh "kritisch". Dafür sind die Bosse eigentlich ein Kinderspiel, wenn man ihre Attacken kennt und halbwegs aufgepowert ist. Der letzte Boss ist ja eh ein Witz. ^^
Hab also schon ´ne ganze Weile gebraucht um´s ohne Continues durchzuspielen, dann kommt ja noch ein 2. Loop, wo ich immerhin noch ins 3. Level gekommen bin... Suizidkugeln sind echt garstig :o

Achja, wer´s etwas "obszöner" haben und noch ein paar halbnackte Tatsachen sehen will, greift zur Japan-Version "Parodius Da!" und nicht wie ich zur ollen zensierten PAL-Version. :goofy:

http://www.schnittberichte.com/schnittb ... ID=5975563

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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von ChronoMoogle » 20. Mai 2010, 10:12

Die Schnitte in der Pal Version sind ja echt total lächerlich... :ugly:
Ich mag Parodius spielerisch nicht ganz so gerne... Aber den ersten Teil habe ich wegen der lustigen Levelideen schon ein paarmal durchgespielt, wenn auch nie auf Highscore.
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Re: Parodius - Non-Sense Fantasy

Beitrag von Battletoad » 20. Mai 2010, 12:46

Ja das Score-"System" mit den Glocken ist auch nicht so ideal, da braucht´s schon bissel Glück hier und da... Ist eine der beiden Sachen (neben dem Checkpoint-System), die ich nicht so mag. Kostet einen ja auch echt Punkte, wenn man einmal den 10.000er verpasst und dann wieder bei 500 oder so anfängt.

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