
Disney's Aladdin
Entwickler / Publisher: Capcom
Veröffentlichung: November 1993
Als ich 1993 als junger Knirps auf Weihnachten wartete, stand ein Videospiel ganz weit oben auf meiner Wunschliste: Aladdin. Nachdem ich in der „TOTAL!“ ein sehr positives Review zu dem Spiel gelesen hatte, war es um mich geschehen: Ich wusste das Spiel ist genau das was ich suchte: Schöne Grafik, weiche Controls und ein schnell-lebiger Jump'N'Run Spass. Aladdin ist eines der Videospiele, die beweisen das nicht jedes Spiel mit Filmlizenz gleichbedeutend mit einem „grottenschlechten Spiel" ist. Ich würde sogar soweit gehen Aladdin als das „Mirrors Edge“ der 90iger Jahre zu bezeichnen. Bloss mit einem kleinen aber feinen Unteschied: Es ist 2D und (meiner Meinung nach) irgendwie sogar noch besser!
Das Spiel startet Aladdin mit 3 Herzteilen, die man im laufe des Spiels mit Herz-Containern erweitern kann. Um eure Gegner auszuschalten, könnt ihr in gewohnter Super Mario-Spielweise auf die Köpfe eurer Gegner springen oder sie beim hangeln an Vorsprüngen mit ordentlich Schwung vom Bildschirm fegen. Ausserdem könnt ihr sie mit einem Apfel „verwrirren“, dieses macht sie Kampfunfähig, und gibt euch Zeit sie mit einem gezielten Sprung auszuschalten. Äpfel und Extra Leben sind zwar nicht im übermaß, aber wirklich ausreichend in den Leveln verteilt.
Ansonsten gibt es grüne und rote Diamanten. Die Roten haben dabei den Wert von 5 Grünen. Sammelt ihr 100 von diesen gibt es ein Extra Leben. Die Roten Diamanten haben sogar noch eine weitere Funktion; Sammelt man ALLE dieser roten Diamanten sehr ihr ein zweites Ende. Allerdings ist das ein wirklich schwieriges und frustiges Unterfangen, da man erst nach dem beenden eines Levels erfährt, ob man alle roten Diamanten in dem Level gefunden hat. Und oft fehlen einem nur sehr wenige.
In jedem Level ist darüber hinaus eine art „Maja-Biene“ versteckt, die ihr probieren solltet einzsaummeln. Schafft ihr es, erscheint nach dem beenden des Levels ein drehendes Rad, welches ihr per Knopfdruck stoppen könnt. Es winken Extra-Leben, Continues und Herz-Erweiterungen.
Das Leveldesign basiert größtenteils auf Szenen aus dem Kinofilm und ist wirklich sehr gut gelungen. Gestartet wird zum Beispiel, wie im Film, auf dem Martkplatz von Agrabah. Schon dort könnt ihr eure Akrobatischen Fähigkeiten an Vordächern, heraustehenden Holzbalken und Marktständen beweisen. Kennt man den Film, ist es wirklich beindruckend wieviel in diesem Spiel an den Kinofilm erinnert. Dank der butterweichen Steuerung ist es mit einiger Übung möglich, wirklich optisch ansprechende, an Parkour erinnernde, Läufe hinzulegen. Man fühlt sich streckenweise wirklich wie ein Stadt-Akrobat.
Übrigens: Im ersten Level ist ein Tuch versteckt, mit dem ihr, wenn ihr den R-Knopf gedrückt haltet, gleiten könnt. Dies ist unheimlich wichtig und erlaubt einem großartige Maneuver. Doch Vorsicht: Benutzt ihr ein Continue ist das Tuch verloren. Und das macht gerade die späteren Level um einiges schwieriger. Also heisst es: Am besten sollte man probieren das Spiel in einem durchlauf durchzuspielen (was auch für unerfahrene Spieler schaffbar sein sollte).
Etwas einzigartiges an dem Spiel ist eine art Bonus Level, das wie ein normales Level ins Spiel integriert wurde. In diesem Level fliegt ihr mit der Prinzessin Jasmin auf dem fliegenden Teppich über die Stadt. Das besondere: In diesem Level gibt es keine Gegner oder Hindernisse, ihr könnt nicht sterben. Das Level lebt von seiner Musik und Atmosphäre. Ich finde es bis heute ziemlich einzigartig, und sehr stimmig.
Warum man aber bei dem SNES Spiel, im Gegensatz zu der Mega Drive Version (die nicht von Capcom stammt und ein völlig eigenes, anderes Spiel ist), allerdings kein Schwert bestizt, ist wirklich schade. Das Spiel sollte wohl Kinderfreundlicher sein, Sega war ja bekannt dafür liberaler mit „Gewalt und Waffen“ umzugehen. Allerdings wäre ein Schwert mit dem man angreifen kann das Tüpfelchen auf dem I gewesen.
Unterm Strich ist Aladdin ein sehr solider, wenn auch kurzer und recht einfacher Jump'N'Run Titel. Ich finde das Spiel wirklich grossartig und spassig, und eines der besseren Platformer für das Super Nintendo. Wer gute 2D-Platformer mag sollte sich das Spiel auf jeden fall zu gemühte führen!
EDIT: Paar fehler entdeckt und ausgemerzt. PASSAGE die ich ausversehen gelöscht habe, ist nun wieder hinzugefügt.








