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 Betreff des Beitrags: Tut SuperSNES CIClone
BeitragVerfasst: 06.06.2010 22:08 
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Ikari_01 - Dir gebührt der dank für die Realisierung!!! Super gemacht

Wie in diesem Thread http://www.circuit-board.de/forum/viewtopic.php?f=21&t=1896 schon lange diskutiert ist es ja gelungen einen relativ leichten Switchless SNES Mod selbst zu machen.
Da nun viel geredet wurde, haben sich der mi213 und ich einfachmal gedacht, "hey machen wir mal ein gutes Tuturial dazu,oder?!" Danke an wolfsoft für das Kit um das Tuturial noch zu erstellen.Gesagt getan.

Was macht dieser Mod: Dieser Mod macht es möglich das SNES Switchless auf 50/60 hz umzustellen indem ein CIC Clone den bisherigen Lockout Chip ersetzt. Die Funktion wird am Ende des Tuturials beschrieben.

Mit was geht dieser Mod
Alle Grundgeräte des Super Nintendo sind umrüstbar. Egal ob Sie ein deutsches Super Nintendo besitzen, oder ein amerikanisches oder japanisches.
Wenn Ihr SNES unten folgenden Aufkleber auf der Geräteunterseite hat ist es 100% umrüstbar.
Bild

Ausnahmen:
Famicom Junior ist nur auf RGB umrüstbar und Modulkompatibilität, nicht 50/60Hz !
Super Nintento PAL neuere Bauweise (siehe Aufkleber auf der Geräteunterseite)

Was wird benötigt:

- SNES
- Schraubendreher Bit zum öffnen des SNES
- PIC 16F630 (Conrad)
- Hex File mit dem Code des Switchless Mods (siehte SNES CICclone Thread)
- Epromer (um den Code auf PIC zu schreiben)
- 2x 220 Ohm Wiederstände (Für LED)
- 1x 10K Widerstand
- 5mm RGB LED (Rot/Grün 3 oder 4 Pins - Farbe ist Optional)
- Lötkolben
- Etwas Kabel
- Kleine Nadel
- Ruhige Hand
- Optional: Pinsette

Wer sich nicht die Mühe machen will, die Kleinteile zu Bestellen,kann diese auf bei Wolfsoft als Kit erwerben.

http://www.wolfsoft.de/shop/product_info.php/products_id/14791//switchless-mod-kit-snes-cic.html

Und wer 2 linke Hände hat, kann seine Konsole auch einschicken:

http://www.wolfsoft.de/shop/product_info.php/products_id/14792

Das Beschreiben des PICs

Ich möchte euch dazu das Tut von Vergil666 empfehlen, der einen Switchless Saturn Mod gemacht hat. Das einzige was ihr machen müßt, ist das Hex File für den Switchless SNES Mod zu nehmen -> http://www.circuit-board.de/forum/viewtopic.php?f=21&t=1981

Öffnen (und Reinigen) der Konsole

Um die Konsole zu öffnen, könnt ihr euch als Anleitung mein Videotuturial anschauen.
Zusätzlich wenn ihr diese schon einmal offen habt, macht das SNES sauber.
SNES Reinigen: http://www.youtube.com/watch?v=2DxI0ppL-Ls

Skizze: Danke an mi213 für die Arbeit die du dir gemacht hast!!!!


Bild

Und wir beginnen

Wenn ihr euer SNES gereinigt habt, baut es so weit wieder zusammen, dass die Platine im unteren Teil sitzt und alles festgeschraubt ist. Das schwierige am Anfang ist, den alten Lockout Chip von der Platine zu bekommen. Ich hab dies mit einem Feinwerkzeugmesser erledigt. Setze es an dem Knick der Pins an und drückt kräftig bis ihr es knacken hört. Wer es sauberer mag, kann es ablöten, dauert ab länger. Wenn dies gemacht ist sollte es wie folgt ausschauen.

[url=http://dl.dropbox.com/u/19735616/Fotos/Tuts/SCIC/CB/SDC10387.jpg]Bild
[/url][url=http://dl.dropbox.com/u/19735616/Fotos/Tuts/SCIC/CB/SDC10388.jpg]
Bild
[/url]

PPU 1 und PPU 2

Wie beim Schalter 50/60 hz Mod müßen auch hier an der PPU 1 - der Pin 24 und an PPU 2 der Pin 30 hoch gebogen werden. Seit dabei bitte an den Pins sehr vorsichtig, damit ihr sie nicht abbrecht. Nehmt etwas spitzes, zum Beispiel eine Stecknadel und schiebt diese an der Seite unter den Pin. Erhitzt mit dem Lötkolben den Pin und drückt mit der Nadel den Pin 24 noch oben. An der PPU 2 - Pin 30 macht ihr bitte das gleiche.
Um das Kabel fest an die Pins zu bekommen, verzinnt diese bitte etwas. Nehmt euch dann ein Kabel und verlötet es mit Pin 30 und 24. Ein Anlöten an den PIC machen wir später.

Bild
Bild
Bild

Weiteres Vorbereiten

An S-WRAM befindet sich am 1 Pin und am letztem Pin -GND (Masse). Diese verzinnen wir etwas um später Kabel und Widerstand an zulöten. Das gleiche machen wir an S-CLK Chip - Pin6. Verzinnt zusätzlich noch alle SNES Cic Pins und Pin 1 am CPU. Der mi213 hat für mich in mühsamer Arbeit eine wunderbare Skizze angefertigt. Benutzt diese um zu sehen wo was ist. (Oben im Post zu finden)

PIC Vorbereiten

Biegt alle Pins nach oben und verzinnt diese. Nehmt etwas 2-seitiges Klebeband und klebt es auf die CPU. Da dann den PIC drauf und fest drücken.

BildBild

Wir beginnen das Verlöten des Chips mit allem

1. Zuerst nehmen wir den 10 K Widerstand und Löten diesen von S-WRAM Pin 1 - GND an SNES CIC - Pin8

Bild

2. Wir Löten an CPU - Pin 1 - 5V an PIC Pin 1 - 5V. Um uns Arbeit zu ersparen, gleich noch ein Kabel von PIC Pin 1 an PIC Pin 4.

BildBild

Anmerkung: Für Pin 4 gibt es 2 Modis. Wenn man Pin 4 auf 5 V lötet (so wie ich) dann wird beim Einlegen eines 50 HZ PAL Games nach 9 Sekunden automatisch auf 60 hz umgeschaltet. Wenn ihr Pin 4 auf GND legt ist diese Funktion deaktiviert.

3. Als nächstes Löten wir Pin 1,2,10 und 11 an den PIC an.

BildBildBild

4. Nun noch ein weiteres Kabel von S-CLK Pin 6 an PIC Pin 2 verlöten und von S-WRAM Pin 64 auf PIC Pin 14 (GND)

Bild

5. Entweder man lötet von CIC Pin 8 (wo sich der wiederstand befindet noch ein Kabel direkt zu PIC Pin 13 oder man lötet das Kabel einfach mit an den bereits angebrachten Widerstand und dann zum PIC Pin 13

Bild



LED Vorbereiten und dann an PIC verlöten

1. Zuerst muss die alte LED des Kontrollerport entfernt werden.
Erhitzt dazu die beiden Lötpunkte und zieht die Led im gleichem Augenblick.
Mit einer kleinen Schere könnt ihr die Pins durchschneiden oder die die LED komplett auslöten.

Bild


2. Nehmt die LED, merkt euch was welche Farbe ist (Datenblatt schauen) und verlötet die Widerstände an die Pins.
An den Pin für Rot einen der 220 Ohm Widerstände dran und dann einen an den Pin für Grün.
GND könnt ihr direkt an die rechts Position löten wo die alte LED saß. Fixiert diese mit etwas Heißkleber. Isoliert die Pins und Widerstände mit Schrumpfschlauch oder so wie ich mit Isoband. Lötet die beiden Kabel an den PIC ( Grün an Pin 5 und Rot an Pin 6)

Anmerkung: Ich habe im Bild eine LED mit 4 Pins (von.l nach rechts.: 1.Rot 2.Blau 3. GND 4.Grün.) Die Skizze ist auf eine LED mit 3 Pins ausgelegt. Für den Fall das ihr auch 4 Pins habt muss GND einfach auf 5V am Pic gelötet werden. In den weiteren Bildern werdet ihr es dann sehen.

BildBild
BildBild
BildBild

4. Teste nun ob alles so weit funktioniert. Denke bitte daran die Konsole nach JEDEM Test wieder zu entladen, bevor ihr weiter macht.

5. Wenn alles funktioniert und die Konsole ohne weiter Probleme alle Funktionen erfüllt, dann solltet ihr einige Positionen noch mit Heißkleber fixieren.

BildBild
Bild

6. Baut das SNES nun wieder zusammen. Setzt die Metallverkleidung drauf und schraubt vorsichtig alles wieder fest.Klemmt dabei kein Kabel ein, achtet darauf!

Bild

60HZ

Bild

50HZ
Bild

7. Nach dem Zusammenbau nochmal alles Testen.


Funktionsweise des Switchlessmods:
Zitat:
Bedienungsanleitung:

a) man kann nach belieben selbst zwischen 50 und 60Hz und Auto umschalten über den Reset Button (dazu muss dieser länger als ca. 0,5 sek gedrückt werden). Der gewählte Modus wird durch die LED angezeigt (aktuell: rot=60Hz, grün=50Hz, orange=Auto). Beim Loslassen der Reset-Taste wird der Modus aktiviert. Die Konsole wird dann nicht resettet!

b) Wenn das Teil auf 50Hz eingestellt ist (grüne LED):
-startet ein PAL-Spiel mit 50Hz
-startet ein NTSC-Spiel mit 50Hz, wenn Pin 4 auf GND gebrückt ist
-startet ein NTSC-Spiel mit 60Hz und schaltet nach ca. 9s auf 50Hz um, wenn Pin 4 auf 5V gebrückt ist
-startet ein Spiel ohne CIC mit 50Hz

c) Wenn das Teil auf 60Hz eingestellt ist (rote LED):
-startet ein NTSC-Spiel mit 60Hz
-startet ein PAL-Spiel mit 60Hz, wenn Pin 4 auf GND gebrückt ist
-startet ein PAL-Spiel mit 50Hz und schaltet nach ca. 9s auf 60Hz um, wenn Pin 4 auf 5V gebrückt ist
-startet ein Spiel ohne CIC mit 60Hz

d) in der Autofunktion (orange LED):
starten die Spiele mit der Frequenz Ihrer Herkunft
-startet ein PAL Spiel mit 50Hz
-startet ein NTSC Spiel mit 60Hz
-startet ein Spiel ohne CIC mit 60Hz


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=51P4emYSuxQ[/youtube]


Bei Fragen immer her damit. Unklarheiten oder anderes, immer her.

Mfg

red


Zuletzt geändert von Redscorpion am 27.11.2011 13:03, insgesamt 1-mal geändert.


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BeitragVerfasst: 06.06.2010 22:50 
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Moin Red. Ich bin erstmal sehr beeindruckt von deinem genialen Mod. Respekt!
Ich konnte leider nichgt genau rauslesen, welche Änderung genau dafür sorgt, dass sogar alle SA1 Module abspielbar sind.
Ist es möglich, mein Ultra 16 durch eine der Modifikationen maximal kompatibel zu machen?



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 Betreff des Beitrags: Re: Tut SuperSNES CIClone
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Das Ultra 16 spielt alles ab.
Auf der Seite gab es Tips dazu.



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 Betreff des Beitrags: Re: Tut SuperSNES CIClone
BeitragVerfasst: 06.06.2010 23:08 
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ChronoMoogle hat geschrieben:
Moin Red. Ich bin erstmal sehr beeindruckt von deinem genialen Mod. Respekt!
Ich konnte leider nichgt genau rauslesen, welche Änderung genau dafür sorgt, dass sogar alle SA1 Module abspielbar sind.
Ist es möglich, mein Ultra 16 durch eine der Modifikationen maximal kompatibel zu machen?



Es war nicht nur meine Arbeit. Im Grunde genommen habe ich nur das Tut erstellt. Das andere waren mi213 und ikari. Ikari hat den code programmiert und mi das Diagramm gemacht.

Eine Modifikation am U16 würde ich unterlassen. Ich hab keine Ahnung wie die Firmware auf den SNES Cic Clone reagiert.
Mal davon abgesehen gehen ja die SA-1 Games auch auf dem U16, bloss mit ab und an mal ein paar Problemen.

Mfg

red

P.S. Ich kann das mal ausprobieren, aber dann brauch ich ein U16. Und ich glaub keiner will seins hergeben ;D



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 Betreff des Beitrags: Re: Tut SuperSNES CIClone
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Oh sorry, natürlich auch dicke Glückwünsche für die Arbeit an mi213 und ikari :D
Negativ, meins spielt selbst mit noch so viel Rumprobierei kein SMRPG oder Kirbys Fun Pak ab.
Wenn ich es 100% heil wiederbekomme, geb ichs her xD Frag zumindest mal d4s...



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 Betreff des Beitrags: Re: Tut SuperSNES CIClone
BeitragVerfasst: 06.06.2010 23:18 
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ChronoMoogle hat geschrieben:
Oh sorry, natürlich auch dicke Glückwünsche für die Arbeit an mi213 und ikari :D
Negativ, meins spielt selbst mit noch so viel Rumprobierei kein SMRPG oder Kirbys Fun Pak ab.
Wenn ich es 100% heil wiederbekomme, geb ichs her xD Frag zumindest mal d4s...



Na 100% heil wohl eher nicht ;) Wenn ich den Mod vornehme dann müßte ich ja die Modifikationen am Lockout machen. So ich das immer verstanden habe ist diese Platine des U16 unter der SNES Platine gemacht und dann mit PPu 1 und 2 verlötet, und Lockout. Ich kann d4s mal fragen, vielleicht antwortet er ja ;)



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 Betreff des Beitrags: Re: Tut SuperSNES CIClone
BeitragVerfasst: 07.06.2010 04:42 
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Vielen Dank an die Beteiligten für diesen genialen MOD. Sehr verständlich rübergebracht und gut nachzuvollziehen. Hut ab!



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 Betreff des Beitrags: Re: Tut SuperSNES CIClone
BeitragVerfasst: 07.06.2010 07:57 
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ChronoMoogle hat geschrieben:
Moin Red. Ich bin erstmal sehr beeindruckt von deinem genialen Mod. Respekt!
Ich konnte leider nichgt genau rauslesen, welche Änderung genau dafür sorgt, dass sogar alle SA1 Module abspielbar sind.
Ist es möglich, mein Ultra 16 durch eine der Modifikationen maximal kompatibel zu machen?


das würde ich lassen.
d4s hat im ultra16 seinerzeit ja seperate zusatzchips mit eigens programmierter software verbaut (nicht nur menüsoftware). wenn man da jetzt noch zusätzlich an den chips rumdoktort, geht wohl eher das ganze ding in die ewigen jagdgründe über.

ich empfehle einfach mal bezüglich der kompatibilität kontakt mit d4s aufzunehmen. soweit ich mich erinnere, hat der nochmal die firmware des u16 überarbeitet, um die kompatibilität mit einigen geschichten zu erhöhen.
einfach mal anschreiben, in der regel anwortet der junge ganz flott. vielleicht kannst du dem das ding einschicken und der flasht die neueste firmware drauf.

aber am u16 rumzubasteln, würde ich tunlichst lassen.



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BeitragVerfasst: 07.06.2010 09:43 
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Könnt ich machen, aber du müßtest den PIC besorgen ;)

gruß

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 Betreff des Beitrags: Re: Tut SuperSNES CIClone
BeitragVerfasst: 07.06.2010 10:47 
Ahh endlich hast das tut. auch hier gepostet, danke für das ausführliche tut. Hoffentlich bekomm ich bald die sachen von mi213 :roll:


  
 
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BeitragVerfasst: 07.06.2010 11:06 
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naja...endlich....da lagen ja nur ein paar stunden zwischen^^.

die mod ist genial. kommt für mich zwar leider zwei monate zu spät, aber wenn ich nochmal eines umbaue, dann so. sehr geil....könnte man nicht auch eine satellaview kompatibilität programmieren..ich meine, wenn schon sa1 geht. ich glaube, ihr wisst, worauf ich letzlich hinaus will ;)



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 Betreff des Beitrags: Re: Tut SuperSNES CIClone
BeitragVerfasst: 07.06.2010 12:32 
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Redscorpion hat geschrieben:
Spartaner13 hat geschrieben:
Schöner Mod!
Würde den gerne nachbauen. Wer kann mir das Programm auf nen Eprom brennen?



Könnt ich machen, aber du müßtest den PIC besorgen ;)

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Das ist kein Problem.
Soll ich PIC16F630-I/P oder PIC16F630-I/SL besorgen?



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 Betreff des Beitrags: Re: Tut SuperSNES CIClone
BeitragVerfasst: 07.06.2010 13:11 
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Könnt ich machen, aber du müßtest den PIC besorgen ;)

gruß

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Das ist kein Problem.
Soll ich PIC16F630-I/P oder PIC16F630-I/SL besorgen?



Ich weiss jetzt nich ob es da einen unterschied gibt. Das muss ich nochmal erfragen ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Tut SuperSNES CIClone
BeitragVerfasst: 07.06.2010 13:26 
Nehmt mal diese hier: PIC16F630-I/P
Die anderen sind als SMD ausgeführt. Die wollt ihr sicher nicht verlöten.


  
 
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