Die Suche ergab 311 Treffer

von d4s
8. Februar 2013, 15:33
Forum: Modding-Bereich
Thema: Der ultimative SNES Mod - Ultra 16
Antworten: 518
Zugriffe: 131137

Re: Der ultimative SNES Mod - Ultra 16

Rekapitulieren wir noch noch mal kurz: Zuerst unterstellst du, 2Mbit Satellaview-Spiele funktionieren nicht auf Ultra16, weil ein bestimmtes Spiel, das zufällig 2Mbit groß ist, bei dir nicht zu funktionieren scheint. (Das Spiel ist KONAEちゃんのドキドキペンギン家族) Ein Test ergibt, dass sowohl dein Modul einwand...
von d4s
3. Februar 2013, 16:06
Forum: Development
Thema: Chiptune Rocker
Antworten: 10
Zugriffe: 3257

Re: Chiptune Rocker

is ja cool! Stammt daraus der screenshot vom affenbrotbaum? :D Krass, dass du dich noch daran erinnerst. :D Ich glaube, ich habe davon mal aus Spass ein Bild in einem Screenshot-Quiz gepostet, falls du das meinst, ja. Hier jetzt außerdem noch direct feed footage von dem Spiel mit erklärenden Kommen...
von d4s
2. Februar 2013, 00:13
Forum: Development
Thema: Chiptune Rocker
Antworten: 10
Zugriffe: 3257

Re: Chiptune Rocker

Danke für die Blumen! =)
Direct-feed vom Spiel auf SNES oder Emu laufend folgt hoffentlich bald.
von d4s
31. Januar 2013, 23:21
Forum: Hacking und Translation
Thema: Suche bsnes-Debugger v0.70
Antworten: 7
Zugriffe: 2658

Re: Suche bsnes-Debugger v0.70

Naja, Vielfalt ist ja grundsätzlich sinnvoll, daher vielleicht gar nicht so schlecht, dass du ihn erwähnt hast.
von d4s
31. Januar 2013, 23:09
Forum: Hacking und Translation
Thema: Suche bsnes-Debugger v0.70
Antworten: 7
Zugriffe: 2658

Re: Suche bsnes-Debugger v0.70

Kleiner Tipp und ich hoffe dass ich damit jetzt kein Halbwissen fasel: Wenn ich das in den Chatsessions richtig verstanden habe, dann ist der Geigerdebugger eigentlich derzeit (noch) der beste. Zu finden hier: http://geigercount.net/crypt/index.html Du empfiehlst Debugger, ohne jemals eine Zeile Pr...
von d4s
31. Januar 2013, 22:14
Forum: Development
Thema: Hilfe bei grundsätzliche Herangehensweisen des ASM-Codens
Antworten: 8
Zugriffe: 3931

Re: Hilfe bei grundsätzliche Herangehensweisen des ASM-Coden

Ich werde mal so grundsätzlich wie möglich antworten. Eine fundamentale Sache, die so selten explizit erwähnt wird, ich aber für essentiell halte, insbesondere, wenn man von höheren Sprachen kommt: Es gibt kaum eine Art, unsicherer als in Assembler auf einem System wie dem SNES zu programmieren. In ...
von d4s
29. Januar 2013, 00:27
Forum: Hardware
Thema: Super Game Boy 2 PAL Version existiert?!
Antworten: 32
Zugriffe: 10902

Re: Super Game Boy 2 PAL (!) Version existiert?!

Nicht spekulieren, sondern kaufen und Fakten schaffen. lingjr ist primär für zwei Dinge bekannt: -Große Sammlung, darunter unter anderem extrem seltene Development-Hardware. -Überhöhte Preise. Ich halte es aber für unwahrscheinlich, dass er es nötig hat, Fakes zu basteln oder zu verkaufen. So oder s...
von d4s
24. Januar 2013, 15:27
Forum: Development
Thema: Create your own SNES RPG's
Antworten: 15
Zugriffe: 4845

Re: Create your own SNES RPG's

Ich stimme lytron zu. Will man ein neues RPG für SNES entwickeln, dann muss man sich an den Genregrößen messen lassen und um gegen die zu bestehen (falls das überhaupt möglich ist, Thema nostalgische Verklärung), wären Alleinstellungsmerkmale hilfreich, was mit generischen Editoren aber ein Problem ...
von d4s
24. Januar 2013, 15:00
Forum: Modding-Bereich
Thema: Zweiten Lockout Chip in Pal Snes einbauen?
Antworten: 4
Zugriffe: 1997

Re: Zweiten Lockout Chip in Pal Snes einbauen?

Ja der Name sagt eigendlich schon alles :D und zwar wollte ich mein Snes demnächst modden und hatte mir gedacht es auch den Lockout Chip lahm zu legen, das Problem sind ja aber dann die FX chips in manchen Ami Games, deswegen bin ich auf die Idee gekommen einfach aus nem defekten US Spiel den Chip ...
von d4s
13. Januar 2013, 16:09
Forum: Development
Thema: lytrons Homebrew-Liste - Der offizielle Thread
Antworten: 30
Zugriffe: 8492

Re: lytrons Homebrew-Liste - Der offizielle Thread

Chices Dingens, BTW. Gibt es eigentlich für den Chip irgendwo ein Anfänger-Tutorial? Oder bleiben mir nur die üblichen Quellen (nocashs fullsnes, wiki.superfamicom.org, romhacking.net...?). Dank und achso, nee, kein Anfänger-Tutorial dafür AFAIK. Ich selbst war mehr oder weniger Anfänger, da es nix...
von d4s
13. Januar 2013, 15:58
Forum: Development
Thema: lytrons Homebrew-Liste - Der offizielle Thread
Antworten: 30
Zugriffe: 8492

Re: lytrons Homebrew-Liste - Der offizielle Thread

Du meinst deine SA-1-Demo? :D Nee, noch was anderes. Ist aber auch nicht so wichtig. @d4s: Uhuh, das wird johker u.U. leicht kraenken. Mir wäre neu, dass johker phpBB programmiert hat. Es ist also offensichtlich, dass meine Kritik nicht an johker gerichtet war. Und wenn es ihn dennoch stört, kann e...
von d4s
13. Januar 2013, 15:41
Forum: Development
Thema: lytrons Homebrew-Liste - Der offizielle Thread
Antworten: 30
Zugriffe: 8492

Re: lytrons Homebrew-Liste - Der offizielle Thread

Hihi, in der pouet-Liste wird du u.U. noch eine Überraschung finden. ;) Vielleicht bist du aber durch Zufall schon woanders darüber gestolpert. Btw: Um die URL richtig einzubinden, kannst du die problematischen Teile urlencoden, so: http://www.pouet.net/prodlist.php?platform%5B%5D=SNES%2FSuper+Famic...
von d4s
5. Dezember 2012, 00:50
Forum: Hier darf gequatscht werden
Thema: Tagebuch-Thread zum SNESfreaks-Karton [Pics im Board uppen!]
Antworten: 117
Zugriffe: 24674

Re: Der Tagebuch-Thread zum SNESfreaks-Karton

So, da ist er wieder. Ich war sehr überrascht, der Inhalt ist deutlich besser als bei der letzten Runde, kein VHS- & DVD-Müll mehr! Hab mir was Schönes rausgenommen und den Karton wieder ein bisschen mit SNES-Zeug aufgefüllt. Viel Spaß allen folgenden! http://www.dforce3000.de/pub/neinneinnein.png
von d4s
5. Dezember 2012, 00:01
Forum: Hier darf gequatscht werden
Thema: Der geheime SNESfreaks-Karton II [auch ins Tagebuch posten!]
Antworten: 544
Zugriffe: 67450

Re: Der geheime SNESfreaks-Karton II

So, das gute Stück ist da.
Sobald ich Spartaners Adresse habe, geht das weiter!
von d4s
30. November 2012, 20:26
Forum: Hier darf gequatscht werden
Thema: Der geheime SNESfreaks-Karton II [auch ins Tagebuch posten!]
Antworten: 544
Zugriffe: 67450

Re: Der geheime SNESfreaks-Karton II

FTR: Hier ist noch nichts angekommen.