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von d4s
9. November 2013, 12:05
Forum: Development
Thema: Grafiker sucht...
Antworten: 6
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Re: Grafiker sucht...

Grafiker, die bereit sind, auf dem SNES zu arbeiten sind immer sehr gern gesehen, also herzlich willkommen! :applaus: Gibt es hier evtl. Leute die selber Spiele für das Snes erstellen oder dies vielleicht vorhaben? Also ich kenne hier zumindest einen. :D Mich reizt der Gedanke schon längere Zeit. Le...
von d4s
29. August 2013, 18:55
Forum: Development
Thema: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
Antworten: 133
Zugriffe: 70774

Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Melde schon mal Interesse an so nem Gerät an, auch wenn ich in naher Zukunft vermutlich leider keine Zeit haben werde, etwas dafür zu entwickeln.
von d4s
29. August 2013, 18:51
Forum: Development
Thema: Tom Bombem
Antworten: 2
Zugriffe: 1702

Re: Tom Bombem

Ich sach ma so:
Kudos für die hineingesteckte Arbeit, vom Hocker gehauen hats mich allerdings nicht.
Kompiliertes ROM hier.
von d4s
12. August 2013, 20:23
Forum: Development
Thema: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter
Antworten: 133
Zugriffe: 70774

Re: SNESoIP: SNES Ethernet Adapter

Habe grad nochmal nachgelesen: Das bilden einer Prüfsumme kann man auch bei UDP machen. Das war mir neu... Da es das erste Mal ist, dass ich mich überhaupt mit Socket-Programmierung und dem Programmieren von Internet-Anwendungen auseinandersetze, habe ich auch erst beim Stöbern im Netz darüber gele...
von d4s
29. Juli 2013, 22:09
Forum: Veranstaltungen
Thema: 8. Snes-Freak-Treffen in Leipzig
Antworten: 88
Zugriffe: 76637

Re: 8. Snes-Freak-Treffen in Leipzig

Traurig find ich das einige User sich noch garnicht geäußert haben. - Ikari - D4s Na, na, wer wird denn gleich Tränen vergiessen! =) Prinzipiell habe ich Lust, habe allerdings zwischen August & September hohen Besuch, der wahrscheinlich meine gesamte Zeit in Anspruch nehmen wird. D.h. ich fürchte e...
von d4s
12. Juli 2013, 12:32
Forum: Allgemein
Thema: Starwing Competition (defekt)
Antworten: 26
Zugriffe: 6303

Re: Starwing Competition (defekt)

Ich darf euch mal kurz auf den Boden der Tatsachen zurückholen und darüber informieren, dass die Idee mit dem selbstzerstörenden/löschenden ROM in einem SNES-Modul absoluter Bullshit ist. CPS-2 ist ne komplett andere Liga und hat damit nichts zu tun. Capcom sowie einige andere Hersteller haben Versc...
von d4s
7. Juli 2013, 21:46
Forum: Development
Thema: Kopierschutz Mother 2 / Earthbound
Antworten: 3
Zugriffe: 2162

Re: Kopierschutz Mother 2 / Earthbound

Das ist eine spannende Frage. Die häufigste Art der Prüfung war tatsächlich auf SRAM, allerdings nicht nur auf vorhandensein, sondern auch auf Größe (die meisten Backup Units hatten 256kbit, Spiele typischerweise 8 bis 64. War zuviel vorhanden, wusste das Spiel, dass es nicht auf dem Originalmodul l...
von d4s
9. Juni 2013, 15:18
Forum: Hardware
Thema: Super Comboy
Antworten: 37
Zugriffe: 9861

Re: Super Comboy

Prupru hat geschrieben:I helped scanlines on this case. ^^ However, there is always some parts of mystery about some games where we've never see a boxed copy. That'll be a surprise. :)
Alors, merci pour ta contribution! =)
Very intriguing indeed.
von d4s
9. Juni 2013, 14:45
Forum: Hardware
Thema: Super Comboy
Antworten: 37
Zugriffe: 9861

Re: Super Comboy

Hier noch der Link zur bis auf weiteres umfangreichsten Liste von Super Comboy-Releases: http://scanlines16.com/blog-3/retro-gaming/super-nintendo-super-famicom/supercomboy-english/ http://scanlines16.com/wp-content/uploads/2013/03/supercomboy_masterlist-101.gif Scanlines16 wurde in diesem Thread be...
von d4s
30. Mai 2013, 16:32
Forum: Development
Thema: Untold History of Japanese Game Developers
Antworten: 37
Zugriffe: 11768

Re: Untold History of Japanese Game Developers

Fantastisches Projekt, ist gekauft!
Seine Beiträge auf hg101 sind ausgezeichnet, lese ich immer ausgesprochen gerne.
Man spürt regelrecht, wieviel Liebe und Herzblut in seine Arbeit fliessen.
von d4s
25. März 2013, 21:47
Forum: sd2snes
Thema: MSU-1
Antworten: 93
Zugriffe: 72537

Re: msu (Erklärung)

2) Wäre es möglich, z. B. nur auf der oberen Bildschirmhälfte ein Videoablaufen zu lassen, während die untere Hälfte "klassisch" mit Tiles und Sprites funktioniert? Ich habe da eine sehr unkonventionelle Idee... Das ist selbstverständlich möglich. Bevor du hier aber auf die falsche Fährte kommst: D...
von d4s
8. Februar 2013, 18:01
Forum: Development
Thema: Hilfe bei grundsätzliche Herangehensweisen des ASM-Codens
Antworten: 8
Zugriffe: 3931

Re: Hilfe bei grundsätzliche Herangehensweisen des ASM-Coden

@d4s: Kannst du mir mal bitte erklären wie du deineUnit-Test durchführst? Ist das einfach nur eine ROM in der du deine Funktionen testest oder wie ist da deine herrangehensweise? Die Tests sind in einem Code-Modul im ROM zusammengefasst und werden, solange ich das Spiel entwickle, bei jedem Start d...
von d4s
8. Februar 2013, 17:06
Forum: Hardware
Thema: Super Comboy
Antworten: 37
Zugriffe: 9861

Re: Super Comboy

Hier noch ein bisschen Senf meinerseits, da ich gerade mein erstes koreanisches Spiel bekommen habe, schön minty und so. Dabei fällt auf, dass die Produktionsqualität abgesehen vom Modul selbst relativ schlecht ist: -Box hat nicht das gleiche, glänzende Finish wie japanische. -Anleitung ist zu groß,...
von d4s
8. Februar 2013, 15:45
Forum: Wertanfrage
Thema: Exertainment System
Antworten: 7
Zugriffe: 1643

Re: Exertainment System

Can't give you a quote on the whole system, but I remember paying close to $100 just for the grey interface box that goes below the SNES:
Bild

If you're buying, make sure all required parts are included with the bikes.
von d4s
8. Februar 2013, 15:41
Forum: Development
Thema: Chiptune Rocker
Antworten: 10
Zugriffe: 3257

Re: Chiptune Rocker

Danke, freut mich, dass es euch gefällt! Zu der Frage, ob ich es releasen werde: Im aktuellen Zustand sicherlich nicht, da es im allgemeinen zu inkohärent wirkt und praktisch keinen Content hat. Wie im ersten Video gesagt möchte ich nicht ausschließen, dass ich irgendwann noch mal daran weiterarbeit...