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von ChronoMoogle
2. Mai 2019, 12:29
Forum: Nintendo Konsolen und Handhelds
Thema: Tobu Tobu Girl Deluxe (GB/GBC)
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Re: Tobu Tobu Girl Deluxe (GB/GBC)

Kickstarter ist gefundet (und sogar das Stretchgoal mit Super Game Boy Funktionen erreicht)! Wer es lieber in einen richtigen Shop für Juli vorbestellen möchte, kann es jetzt tun: https://firstpressgames.com/collections/retro Für Updates zur Entwicklung von Tangram und unserer Herstellung empfehle i...
von ChronoMoogle
27. April 2019, 11:27
Forum: Nintendo Konsolen und Handhelds
Thema: Tobu Tobu Girl Deluxe (GB/GBC)
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Re: Tobu Tobu Girl Deluxe (GB/GBC)

Danke dir! An diesem Punkt hilft wirklich jedes kleines Weitersagen - wir sind enorm nahe am Ziel, aber in den letzten Tagen geht es so schleichend voran, dass wir uns etwas Sorgen machen ob wir das Initial Goal erreichen...
von ChronoMoogle
26. April 2019, 11:49
Forum: Nintendo Konsolen und Handhelds
Thema: Tobu Tobu Girl Deluxe (GB/GBC)
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Tobu Tobu Girl Deluxe (GB/GBC)

Moin Leute, ich habe zusammen mit Freunden und dem dänischen Entwickler Tangram Games derzeit einen Kickstarter für ein neues Game Boy Spiel am laufen. Einige kennen vielleicht noch den hervorragenden Homebrewrelease Tobu Tobu Girl aus dem Jahr 2017, den ihr hier herunterladen könnt: http://tangramg...
von ChronoMoogle
1. April 2019, 09:29
Forum: Development
Thema: Furry RPG! (Arbeitstitel)
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Re: Furry RPG! (Arbeitstitel)

Projekt wird weiterhin mit viel Interesse verfolgt, sehr geil was du bisher so eingebaut hast!

Hat mein kleiner Grafiker/Musiker-Aufruf auf Twitter was gebracht? Mir folgen einige 16bit Enthusiasten und Hobby-Grafiker/Composer.
https://twitter.com/sfc_moogle/status/1 ... 1808421888
von ChronoMoogle
24. Januar 2019, 11:47
Forum: International Area
Thema: The magic of mediocre licensed games (by lytron)
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The magic of mediocre licensed games (by lytron)

Hello all, lytron preserved some hard-to-come-by game credits and wrote a pretty neat text about the things he apprechiates about licensed games. Since he is currently not active in any community and this is a great read, I cannot not share this - Enjoy! Hello ChronoMoogle, Hello Whomever-ChronoMoog...
von ChronoMoogle
15. April 2018, 18:13
Forum: Development
Thema: Sydney Hunter for SNES
Antworten: 21
Zugriffe: 9618

Re: Sydney Hunter for SNES

Ich habs ein bisschen probegespielt und muss sagen es ist wirklich schade, wie das Endprodukt ausgefallen ist. Einerseits sind die Controls super und das Leveldesign gut gemacht, andererseits leidet das Spiel unter vielen Grafikglitches, teilweise unglücklicher Palettenwahl (schwarze Gegner auf schw...
von ChronoMoogle
5. April 2018, 23:22
Forum: Development
Thema: Super Boss Gaiden
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Zugriffe: 12505

Re: Super Boss Gaiden

Hier eine Umfrage zu Super Boss Gaiden, nehmt euch bitte 5 Minuten um diese kurz auszufüllen.
Das Feedback wird für ein potentielles nächstes Projekt verwendet.
https://goo.gl/forms/wqNcFkTZtXyUMQw73
von ChronoMoogle
17. Februar 2018, 16:31
Forum: Emulation
Thema: Die offizielle SNES undumped Liste
Antworten: 21
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Re: Die offizielle SNES undumped Liste

Kommt drauf an wo du die Roms her hast. Wenn sie aus dem Netz sind, sind sie schon gedumpt. Wenn du sie von eigenen Cartridges extrahiert hast, empfehle ich dir, dich mal mit byuu in Verbindung zu setzen. Der macht gerade ein riesiges Redump-Projekt, hat schon sämtliche Retail US und JP Releases noc...
von ChronoMoogle
12. Februar 2018, 20:26
Forum: Development
Thema: Super Boss Gaiden
Antworten: 34
Zugriffe: 12505

Re: Super Boss Gaiden

Super Boss Gaiden V 1.2 got released!

Changes include:
- miscelangelous fixes for reported small bugs
- an optional challenge for a slightly altered ending: Try to carry the lobby piano through the game till the ending!
von ChronoMoogle
7. Februar 2018, 01:16
Forum: Allgemein
Thema: Preisentwicklung aktuell
Antworten: 73
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Re: Preisentwicklung aktuell

Undead__Light hat geschrieben:Wie stehts um die Super Famicom Module? Mir scheint so das seit Jahren dort die Preise (noch) stabil sind
Module sind abgesehen von ein paar Titeln weiterhin günstig, Spiele in OVP aber kontinuierlich am steigen :(
von ChronoMoogle
6. Februar 2018, 20:12
Forum: Nintendo Konsolen und Handhelds
Thema: SNES-Mini und speichern bei SMW
Antworten: 6
Zugriffe: 2102

Re: SNES-Mini und speichern bei SMW

Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Abspeichern nicht durch Reset "getriggert" wird, sondern sobald man bei "The End" ankommt, das Spiel dein Savefile mit dem Fortschritt überschreibt. Schaltest du also die Konsole aus und startest das Spiel ohne Savestate, sollte der finale Fortschritt abgespeich...
von ChronoMoogle
2. Februar 2018, 23:54
Forum: Vorstellungsthreads
Thema: Do Jung es wedder do...
Antworten: 11
Zugriffe: 2357

Re: Do Jung es wedder do...

Heh, nett dich zu sehen Stormy! Lang ist's her :)
Das Projekt der Hauptseite ist derzeit leider ziemlich eingeschlafen, da das ganze Team eine Krankheit namens RL plagt. Wenn das Karriereringen bei mir etwas durch ist plane ich aber nochmal Hand anzulegen.
von ChronoMoogle
26. Januar 2018, 00:10
Forum: Development
Thema: Super Boss Gaiden
Antworten: 34
Zugriffe: 12505

Re: Super Boss Gaiden

Muss gestehen, anhand von Titel und Screenshots hatte ich bisher ein völlig falsches Bild von dem Game. :shock: Ich dachte ernsthaft, das sei bloß ein Mashup diverser Bosskämpfe aus Originalspielen. :bang: Auf den zweiten Blick (und nach fleißiger Recherche nach einem funktionierenden Download-Link...
von ChronoMoogle
18. Januar 2018, 00:05
Forum: Development
Thema: Super Boss Gaiden
Antworten: 34
Zugriffe: 12505

Re: Super Boss Gaiden

V 1.1 ist draussen. Dieter hat die Engine weiter optimiert für weniger Slowdowns und auch Redscreens sollten nun so gut wie gar nicht mehr vorkommen. Player 2 & 3 haben von mir ein paar mehr Animationen bekommen, damit es mehr Spaß bringt sie zu spielen. Zu bekommen auf dem üblichen Downloadlink, vi...
von ChronoMoogle
30. Juli 2017, 23:48
Forum: Hacking und Translation
Thema: Terranigma MSU-1 - PAL and NTSC
Antworten: 8
Zugriffe: 5022

Re: Terranigma MSU-1 - PAL and NTSC

Wurde auf Twitter schon kommuniziert, aber hier nochmal für alle: Auf echter Hardware macht der Patch noch Probleme, wenn die BGM auf "stumm" geschaltet ist. Red hat schon angekündigt, dass es dazu wohl bald ein Update geben wird :)